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株式会社カプコンとは
大阪・南森町に本社を構えるカプコンは、『バイオハザード』『モンスターハンター』『ストリートファイター』といった世界的ヒットIPを生み出してきたゲームメーカーです。
家庭用・PC・モバイル・アーケードまで、ゲームを軸にエンターテインメントを多面展開し、開発で生まれた人気タイトルを映像・グッズ・イベントへと広げる「ワンコンテンツ・マルチユース」を強みとしています。
■ 会社のストーリー
カプコンの源流は1979年5月に設立された会社にさかのぼり、1983年6月に株式会社カプコンとして体制を整えました。
アーケードゲームから事業を始め、1980年代には『ストリートファイター』シリーズで対戦格闘というジャンルを切り拓きました。
1990年代に『ロックマン』『バイオハザード』、2000年代以降は『デビルメイクライ』『モンスターハンター』『逆転裁判』『ドラゴンズドグマ』など、長く愛されるシリーズを次々と世に送り出しています。
近年は過去作を現行ハード向けに作り直すリマスター/リメイクと、新作の世界同時展開を両輪に、海外売上比率を高めながら成長を続けてきました。
■ ビジョン・ミッション・大切にする価値観
カプコンは基本理念として「ゲームというエンターテインメントを通じて『遊文化』をクリエイトし、人々に『感動』を与える『感性開発企業』」であることを掲げています。
将来ビジョンとして「世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業」を目指すと公表しており、面白さを徹底的に追求する姿勢が一貫した価値観として根づいています。
■ 事業と強み
事業はデジタルコンテンツ(家庭用・モバイル・PC向けゲーム)、アミューズメント施設、アミューズメント機器などのセグメントで構成されます。
最大の強みは、長期にわたって育ててきた自社IPの厚みと、それを支える内製ゲームエンジン「RE ENGINE」です。
RE ENGINEは『バイオハザード7』向けに2014年から開発が始まり、『バイオハザード』シリーズ、『デビルメイクライ5』『ストリートファイター6』『ドラゴンズドグマ2』『モンスターハンターワイルズ』など主要タイトルの開発基盤となってきました。
さらに次世代エンジン「REX ENGINE」(コードネーム)の開発も進めており、表現力と開発効率の両立を技術面から支えています。
■ 業績・規模
2025年3月期の連結業績は、売上高1,696億4百万円(前期比11.3%増)、営業利益657億77百万円(同15.2%増)、経常利益656億35百万円、親会社株主に帰属する当期純利益484億53百万円(同11.7%増)と公表されています。
全利益項目で8期連続の過去最高を更新し、営業利益は10期連続で2桁成長を達成しました。
家庭用ゲームの販売本数は5,187万本に達し、『モンスターハンターワイルズ』は発売初月で1,000万本超を販売しています。
資本金は約332億円、連結従業員数は3,766名(2025年3月末時点・公表)です。
■ 向き合う課題・これから
カプコンは中期的な経営目標として、1期あたり営業利益10%以上の成長を継続的に実現することを掲げています。
新作の世界同時展開とリマスター/リメイクの両輪でIPの価値を最大化しつつ、海外市場でのプレゼンス拡大を成長戦略の柱に据えています。
あわせてデジタル販売比率の向上、長く育てたシリーズの世代を超えたファン層の拡大、内製エンジンの進化による開発生産性の引き上げに取り組んでおり、こうした方針はIR資料で公表されています。
■ 組織カルチャー・働く環境
カプコンは大阪の開発拠点を中心に、企画・プログラム・デザイン・サウンド・ローカライズなど多様な職種のクリエイターが協働してタイトルを作り上げています。
RE ENGINEのような内製技術を持つことで、エンジニアとアーティストが密に連携しながらものづくりに向き合える環境が整っています。
世界中のプレイヤーに届けることを前提とした開発体制のため、海外展開やローカライズに関わる機会も多いのが特徴です。
ビジョン
世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業/基本理念「遊文化をクリエイトする感性開発企業」
- 設立
- 1983-06-11
- 代表
- 辻本 春弘(代表取締役社長 COO)/辻本 憲三(代表取締役会長 CEO)
- 資本金
- 33,239百万円
- 従業員数
- 連結3,766名(2025年3月末・公表)
- 上場
- 東証プライム(9697)
- 本社
- 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
会社情報の確認日: 2026-06-04
株式会社カプコンの年収レンジ
最低
550万
想定年収
中央値
650万
想定年収
最高
950万
想定年収
※ 公開求人の想定年収から算出した参考値です。
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