株式会社カプコン 【東京】ゲーム開発プランナー◆東証プライム/人々に「感動」を与えるゲーム制作/完全Web選考その他の求人
その他の募集要項
| 職種 | その他 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 東京都 新宿区 |
| 想定年収 | 400〜850万円 |
この求人の魅力
・上場企業(グループ含む)で、長期的に腰を据えて働ける環境です。

その他の仕事内容
「このゲーム、面白い」とプレイヤーが感じる体験は、どう設計されているのか。
仕様を考え、面白さを形にし、チームを巻き込んでひとつの作品に仕上げていく。
ゲーム開発プランナーは、面白さそのものを設計する仕事です。
アイデアだけでは作品にならない。
それをどう実装可能な仕様に落とし、どう検証し、どう磨き上げるか──その全工程に関わるのがプランナーの役割です。
■ カプコンという会社
カプコンは「人々に『感動』を与える『感性開発企業』」を基本理念に掲げ、『バイオハザード』『モンスターハンター』『ストリートファイター』など世界的なヒットシリーズを生み出してきました。
本ポジションは東京拠点での募集で、企画・仕様の立案からチーム連携まで、ゲームづくりの中心で面白さの設計に携わります。
長く愛されるシリーズを育ててきた会社のもとで、体験設計のノウハウに触れられる環境があります。
■ この仕事でやること
・ゲームの仕様立案・ゲームシステムやレベルデザインの設計
・面白さを実現するための企画書・仕様書の作成
・プログラマー、デザイナーなど各セクションとの連携・調整
・テストプレイを通じた面白さの検証と改善
■ この仕事の面白さ・身につくもの
プレイヤーの体験そのものを設計し、チームと共に作品へ昇華させる中核の役割です。
頭の中にある「面白い」を、誰が読んでも同じように作れる仕様へと翻訳し、多職種を巻き込みながら磨き上げる。
その過程にこそ、ゲームづくりの醍醐味が詰まっています。
テストプレイで得た手応えや課題を仕様に反映し、少しずつ作品をよくしていく経験は、ゲームプランナーとしての総合力を大きく育てます。
自分の発想が多くの人の手を経て形になり、最終的にプレイヤーの笑顔につながっていく。
そのものづくりの全体像に立ち会えることは、この役割ならではの充実感です。
■ こんな方に向いています
・ゲームの面白さを論理的に考え、形にすることに情熱がある方
・多くの職種と協働しながら企画を推進できる方
・プレイヤー目線で体験を磨き続けられる方
勤務地は東京、想定年収は400万〜850万円で、完全Web選考に対応しています。
世界に届くタイトルの面白さを、企画の立場から生み出したい方に向いたポジションです。
■ 働く環境・待遇
・本社部門は完全週休2日制(土日祝)で年間休日121日、実働7時間30分。
有給休暇は初年度15日・年間最高20日で翌年度への繰り越しが可能
・出産育児休暇制度、育児勤務時間短縮制度を整備。
2017年開所の事業所内保育施設「カプコン塾」では月極・一時保育や幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施
・育児休業からの復職率は100%(同社公表)。
性別を問わず長く働ける環境づくりを進めている
・手当は時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務)など。
全社員対象の株式報奨制度(株式報酬)も用意
・福利厚生は持株会、財形貯蓄、報奨金制度、社員寮・借上社宅、保養所、社員食堂、クラブ活動など
■ 職場の評判・傾向(検証できる範囲で)
公開クチコミの集計では、月平均残業時間が約22時間とゲーム・玩具業界平均より短め、有給休暇取得率が約75%と業界平均を上回る傾向が見られます。
一方で、勤務時間や休みの実態は部署・職種によって差があるため、配属部門ごとの働き方は応募前に確認しておくとよいでしょう。
その他の具体的な業務内容
ゲームの仕様立案・システム/レベルデザイン設計、企画書・仕様書作成、各セクションとの連携、テストプレイによる面白さの検証と改善を担う。


