ITエンジニアの募集要項
| 職種 | ITエンジニア |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 大阪府 大阪市 |
| 想定年収 | 500〜900万円 |
この求人の魅力
・上場企業(グループ含む)で、長期的に腰を据えて働ける環境です。

ITエンジニアの仕事内容
キャラクターが走り、跳び、剣を振る。
その動きの気持ちよさは、アニメーションを支える技術によって生まれます。
モーションエンジニアは、キャラクターの「動き」をプログラムの側から成立させる仕事です。
アニメーターが作った素材を、プレイヤーの入力に応じて滑らかにつなぎ、破綻なく再生する。
その仕組みづくりが、アクションの手触りを決定づけます。
■ カプコンという会社
カプコンは大阪を拠点に、『デビルメイクライ』『モンスターハンター』『ストリートファイター』など、操作の手触りとアクション性が高く評価されるタイトルを手がけてきました。
内製エンジン「RE ENGINE」上で、モーションの再生や制御の仕組みを高い水準で実現しており、エンジニアとアニメーターが密に連携できる環境が整っています。
本ポジションは、その動きの根幹を技術面から担います。
■ この仕事でやること
・キャラクターアニメーションシステムの設計・実装
・モーションの再生制御やブレンド、状態遷移の仕組みづくり
・アニメーターが効率よく作業できるツールや環境の開発
・RE ENGINE上でのモーション表現の品質とパフォーマンスの最適化
■ この仕事の面白さ・身につくもの
アクションの「気持ちよさ」を技術で設計する、ゲームならではの面白さがあります。
入力への反応速度、モーション同士のつながり、当たり判定との同期──プレイヤーが無意識に感じる心地よさは、こうした地道な調整の積み重ねから生まれます。
アニメーターの表現とプレイヤーの操作感を両立させる仕組みづくりは、高度な専門性を育てます。
動きの制御という奥深い領域で、世界に通用するタイトルの手触りを支える手応えが得られます。
アクションゲームにおいて操作感は作品の評価を直接左右する要素であり、その品質を技術で押し上げられることは、この職種ならではの面白さです。
■ こんな方に向いています
・キャラクターアニメーションやモーション制御に関心がある方
・操作感や手触りといった体験品質にこだわれる方
・アニメーターと協働しながら技術で支えたい方
勤務地は大阪、想定年収は500万〜900万円です。
アクションの手触りを技術で磨きたい方に向いたポジションです。
■ 働く環境・待遇
・本社部門は完全週休2日制(土日祝)で年間休日121日、実働7時間30分。
有給休暇は初年度15日・年間最高20日で翌年度への繰り越しが可能
・出産育児休暇制度、育児勤務時間短縮制度を整備。
2017年開所の事業所内保育施設「カプコン塾」では月極・一時保育や幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施
・育児休業からの復職率は100%(同社公表)。
性別を問わず長く働ける環境づくりを進めている
・手当は時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務)など。
全社員対象の株式報奨制度(株式報酬)も用意
・福利厚生は持株会、財形貯蓄、報奨金制度、社員寮・借上社宅、保養所、社員食堂、クラブ活動など
■ 職場の評判・傾向(検証できる範囲で)
公開クチコミの集計では、月平均残業時間が約22時間とゲーム・玩具業界平均より短め、有給休暇取得率が約75%と業界平均を上回る傾向が見られます。
一方で、勤務時間や休みの実態は部署・職種によって差があるため、配属部門ごとの働き方は応募前に確認しておくとよいでしょう。
ITエンジニアの具体的な業務内容
キャラクターアニメーションシステムの設計・実装、モーション再生制御やブレンド・状態遷移、制作ツール開発、RE ENGINE上での品質と最適化を担う。
ITエンジニアに必要なスキル
歓迎


