ITエンジニアの募集要項
| 職種 | ITエンジニア |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 大阪府 大阪市 |
| 想定年収 | 500〜700万円 |
この求人の魅力
・上場企業(グループ含む)で、長期的に腰を据えて働ける環境です。

ITエンジニアの仕事内容
炎が立ち上り、魔法が弾け、爆発が画面を覆う。
プレイヤーの感情を一瞬で動かすそのエフェクトは、技術と感性が交わるところで生まれます。
VFXエンジニアは、見せ場の手触りを技術で支える仕事です。
アーティストの描いたイメージを、リアルタイムで破綻なく描画する。
その橋渡しが、アクションの爽快感や緊張感を決定づけます。
■ カプコンという会社
カプコンは大阪を開発の中心に、『デビルメイクライ』『モンスターハンター』『ストリートファイター』など派手な演出が魅力のアクションタイトルを数多く手がけてきました。
内製ゲームエンジン「RE ENGINE」を擁し、物理演算やライティング、モーションといった表現を高い水準で実現してきた実績があります。
VFXエンジニアは、その視覚効果の根幹を担うポジションで、エンジンの特性を理解しながら表現を作り込んでいきます。
■ この仕事でやること
・ゲーム内エフェクト(炎・煙・爆発・魔法など)の実装と最適化
・VFXアーティストが効率よく制作できるツールや仕組みの開発
・RE ENGINE上でのエフェクト表現の品質とパフォーマンスの両立
・シェーダーやパーティクルシステムの調整によるビジュアル向上
■ この仕事の面白さ・身につくもの
アーティストの「こう魅せたい」を、リアルタイム描画の制約の中で成立させる面白さがあります。
派手な表現ほど描画負荷は重くなるため、見栄えを保ちながらいかに軽く描くか──表現力とパフォーマンスのせめぎ合いを技術で解く経験は、エフェクトエンジニアとしての専門性を深く育てます。
シェーダーやパーティクルの挙動を細かく制御し、狙った手触りに近づけていく過程には技術者ならではの達成感があります。
世界中のプレイヤーが目にする見せ場を、自分の手で形にできるポジションです。
■ こんな方に向いています
・ビジュアル表現とプログラミングの両方に関心がある方
・リアルタイムグラフィックスやシェーダーに興味のある方
・アーティストと協働しながら品質を追求できる方
勤務地は大阪、想定年収は500万〜700万円です。
派手なアクションの「画づくり」を技術で支えたい方に向いたポジションです。
■ 働く環境・待遇
・本社部門は完全週休2日制(土日祝)で年間休日121日、実働7時間30分。
有給休暇は初年度15日・年間最高20日で翌年度への繰り越しが可能
・出産育児休暇制度、育児勤務時間短縮制度を整備。
2017年開所の事業所内保育施設「カプコン塾」では月極・一時保育や幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施
・育児休業からの復職率は100%(同社公表)。
性別を問わず長く働ける環境づくりを進めている
・手当は時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務)など。
全社員対象の株式報奨制度(株式報酬)も用意
・福利厚生は持株会、財形貯蓄、報奨金制度、社員寮・借上社宅、保養所、社員食堂、クラブ活動など
■ 職場の評判・傾向(検証できる範囲で)
公開クチコミの集計では、月平均残業時間が約22時間とゲーム・玩具業界平均より短め、有給休暇取得率が約75%と業界平均を上回る傾向が見られます。
一方で、勤務時間や休みの実態は部署・職種によって差があるため、配属部門ごとの働き方は応募前に確認しておくとよいでしょう。
ITエンジニアの具体的な業務内容
ゲーム内エフェクトの実装・最適化、VFX制作ツール開発、RE ENGINE上での表現品質とパフォーマンスの両立を担う。
ITエンジニアに必要なスキル
歓迎


