株式会社カプコン 【大阪市/転勤無し】レンダリングエンジニア<プライム上場/人気タイトル多数のゲーム会社>土日祝休ITエンジニアの求人
ITエンジニアの募集要項
| 職種 | ITエンジニア |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 大阪府 大阪市 |
| 想定年収 | 700〜1200万円 |
この求人の魅力
・東証プライム上場企業(グループ含む)で、経営基盤が安定しています。
・転勤がなく、生活拠点を変えずに長く働けます。

ITエンジニアの仕事内容
画面に映るすべての光と影、質感、空気感。
プレイヤーがその世界を「美しい」と感じる瞬間は、描画技術の積み重ねによって成立しています。
レンダリングエンジニアは、ゲームのビジュアルの根幹を技術で築く仕事です。
フレームごとに膨大な計算をこなしながら、限られた時間で最高の絵を出す。
その追求が、タイトルの第一印象を決定づけます。
■ カプコンという会社
カプコンは大阪を拠点に内製ゲームエンジン「RE ENGINE」を自社開発し、『バイオハザード』シリーズや『ストリートファイター6』『ドラゴンズドグマ2』など、高品質なグラフィックスで評価されるタイトルを生み出してきました。
RE ENGINEは『バイオハザード7』向けに2014年から開発が始まった内製基盤で、現在は次世代版「REX ENGINE」(コードネーム)の開発も進んでいます。
レンダリング技術はそのビジュアル品質を支える中核であり、本ポジションはエンジン開発の最前線に位置します。
■ この仕事でやること
・RE ENGINEのレンダリングパイプラインの開発・改良
・ライティング、シェーディング、ポストエフェクトなど描画機能の実装
・GPUパフォーマンスの最適化と描画品質の両立
・各プラットフォームに応じた描画機能の対応
■ この仕事の面白さ・身につくもの
内製エンジンを持つ環境で、レンダリング技術そのものを設計・実装できる希少な機会があります。
市販エンジンを使うのではなく、描画の仕組みを自分たちで作り込めるため、最新の描画手法を実プロダクトに適用し、世界中のプレイヤーが目にするビジュアルを技術で押し上げる手応えがあります。
GPUプログラミングや描画アルゴリズムの深い知見は、グラフィックスエンジニアとして高い専門性になり、技術の最前線で挑戦し続けられます。
■ こんな方に向いています
・リアルタイムレンダリングやGPUプログラミングに強い関心がある方
・描画品質とパフォーマンスの両立に挑戦したい方
・エンジン開発という根幹の技術に携わりたい方
勤務地は大阪で転勤なし、土日祝休み、想定年収は700万〜1,200万円です。
ゲームのビジュアルを技術の最前線から支えたい方に向いたポジションです。
■ 働く環境・待遇
・本社部門は完全週休2日制(土日祝)で年間休日121日、実働7時間30分。
有給休暇は初年度15日・年間最高20日で翌年度への繰り越しが可能
・出産育児休暇制度、育児勤務時間短縮制度を整備。
2017年開所の事業所内保育施設「カプコン塾」では月極・一時保育や幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施
・育児休業からの復職率は100%(同社公表)。
性別を問わず長く働ける環境づくりを進めている
・手当は時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務)など。
全社員対象の株式報奨制度(株式報酬)も用意
・福利厚生は持株会、財形貯蓄、報奨金制度、社員寮・借上社宅、保養所、社員食堂、クラブ活動など
■ 職場の評判・傾向(検証できる範囲で)
公開クチコミの集計では、月平均残業時間が約22時間とゲーム・玩具業界平均より短め、有給休暇取得率が約75%と業界平均を上回る傾向が見られます。
一方で、勤務時間や休みの実態は部署・職種によって差があるため、配属部門ごとの働き方は応募前に確認しておくとよいでしょう。
ITエンジニアの具体的な業務内容
RE ENGINEのレンダリングパイプライン開発・改良、ライティングやシェーディング等の描画機能実装、GPU最適化と描画品質の両立を担う。
ITエンジニアに必要なスキル
歓迎

待遇・福利厚生
土日祝休み/転勤なし

