株式会社カプコン 【大阪市】テクニカルコーディネーター◆業界経験不問/プライム上場/ヒット商品多数/福利厚生充実その他の求人
その他の募集要項
| 職種 | その他 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務地 | 大阪府 大阪市 |
| 想定年収 | 600〜800万円 |
この求人の魅力
・東証プライム上場企業(グループ含む)で、経営基盤が安定しています。
・転勤がなく、生活拠点を変えずに長く働けます。

その他の仕事内容
ゲーム開発の現場では、アーティストの「こう見せたい」とエンジニアの「こう動かす」の間に、技術と表現を橋渡しする役割が欠かせません。
テクニカルコーディネーターは、まさにその結節点に立つ仕事です。
どちらの言葉も理解し、双方の意図を翻訳しながら、制作全体がなめらかに進む状態をつくります。
■ カプコンという会社
大阪に開発拠点を構えるカプコンは、『バイオハザード』『モンスターハンター』『ストリートファイター』など世界的なヒットシリーズを自社で生み出してきたゲームメーカーです。
内製ゲームエンジン「RE ENGINE」を持ち、エンジニアとアーティストが密に連携しながら大規模タイトルを作り上げる体制が整っています。
複数の職種が大人数で関わる開発現場だからこそ、その連携を技術面から円滑にするテクニカルコーディネーターの存在が重要になります。
■ この仕事でやること
・アーティストとエンジニアの間に立ち、表現要件を技術仕様へ翻訳する
・RE ENGINEなど社内開発環境のワークフロー整備や運用改善を行う
・制作パイプラインのボトルネックを洗い出し、ツールや手順の最適化を進める
・各セクションからの技術的な相談を受け、解決策を提示・実装支援する
■ この仕事の面白さ・身につくもの
表現側と実装側の両方の言語を理解し、双方をつなぐスキルが磨かれます。
特定のタイトルだけでなく開発全体の生産性に効く仕事のため、自分の改善が多くのクリエイターの作業を軽くする手応えがあります。
どこに無駄があり、何を仕組みで解けるかを見抜く力は、現場を経験するほど深まっていきます。
大規模ゲーム開発のパイプライン設計やワークフロー最適化の知見は、ものづくりの現場で長く通用する資産になります。
■ こんな方に向いています
・技術と表現の橋渡しに面白さを感じる方
・開発フロー全体を俯瞰して改善することに関心がある方
・関係者と丁寧にコミュニケーションを取りながら仕事を進められる方
業界経験は不問で、勤務地は大阪、想定年収は600万〜800万円です。
世界に届くタイトルづくりを、技術の側面から支えたい方に向いたポジションです。
■ 働く環境・待遇
・本社部門は完全週休2日制(土日祝)で年間休日121日、実働7時間30分。
有給休暇は初年度15日・年間最高20日で翌年度への繰り越しが可能
・出産育児休暇制度、育児勤務時間短縮制度を整備。
2017年開所の事業所内保育施設「カプコン塾」では月極・一時保育や幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施
・育児休業からの復職率は100%(同社公表)。
性別を問わず長く働ける環境づくりを進めている
・手当は時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務)など。
全社員対象の株式報奨制度(株式報酬)も用意
・福利厚生は持株会、財形貯蓄、報奨金制度、社員寮・借上社宅、保養所、社員食堂、クラブ活動など
■ 職場の評判・傾向(検証できる範囲で)
公開クチコミの集計では、月平均残業時間が約22時間とゲーム・玩具業界平均より短め、有給休暇取得率が約75%と業界平均を上回る傾向が見られます。
一方で、勤務時間や休みの実態は部署・職種によって差があるため、配属部門ごとの働き方は応募前に確認しておくとよいでしょう。
その他の具体的な業務内容
アーティストとエンジニアの橋渡し、RE ENGINE等の開発環境・制作パイプラインの整備と運用改善、技術相談対応を担う。


