株式会社カプコン
【ゲーム開発(大阪)】ネットワークエンジニア
この求人の魅力
・上場企業(グループ含む)で、長期的に腰を据えて働ける環境です。
仕事内容
世界中のハンターが同じ世界に集い、遅延なく狩りを共有する。その当たり前の体験の裏側には、膨大な通信を捌くネットワーク技術が静かに働いています。ネットワークエンジニアは、その見えない土台を設計・実装する仕事です。プレイヤーが「つながって当たり前」と感じるその裏で、同期・遅延・負荷という難題を解き続ける、技術的にやりがいの大きい役割です。 ■ カプコンという会社 カプコンは大阪を拠点に、『モンスターハンター』をはじめとするオンライン要素を持つ大規模タイトルを世界同時展開してきました。世界中のプレイヤーが快適に同じゲーム体験を共有するためには、堅牢で低遅延な通信基盤が欠かせません。内製エンジン「RE ENGINE」での開発と合わせ、ネットワーク領域の技術がタイトルの体験品質を大きく左右します。本ポジションは、その通信基盤の中核を担います。 ■ この仕事でやること ・マルチプレイやオンライン機能のネットワーク設計と実装 ・通信の同期処理・遅延対策・帯域最適化の実装 ・サーバーとクライアント間の通信仕様の策定と検証 ・チート対策や通信の安定性向上に関わる技術対応 ■ この仕事の面白さ・身につくもの 数百万人規模が利用するタイトルで、リアルタイム通信を成立させる技術的挑戦に取り組めます。ネットワーク越しに複数のプレイヤーの状態をどう破綻なく同期するか、遅延をどう吸収して操作感を保つか──正解の決まっていない難題を実プロダクトで解く経験は、ネットワークエンジニアとして希少な専門性になります。世界規模のプレイ体験を支える基盤づくりは、スケールの大きなやりがいがあります。プレイヤーには決して見えない部分でありながら、その品質がゲームの評価を静かに左右する。縁の下で体験全体を支える手応えは、この領域ならではのものです。 ■ こんな方に向いています ・ネットワークプログラミングやリアルタイム通信に強い関心がある方 ・大規模トラフィックを前提とした設計に挑戦したい方 ・体験品質を裏側から支えることに価値を感じる方 勤務地は大阪、想定年収は500万〜800万円です。世界中のプレイヤーをつなぐ通信基盤を、自分の手で支えたい方に向いたポジションです。 ■ 働く環境・待遇 ・本社部門は完全週休2日制(土日祝)で年間休日121日、実働7時間30分。有給休暇は初年度15日・年間最高20日で翌年度への繰り越しが可能 ・出産育児休暇制度、育児勤務時間短縮制度を整備。2017年開所の事業所内保育施設「カプコン塾」では月極・一時保育や幼稚園児・小学生のアフタースクールも実施 ・育児休業からの復職率は100%(同社公表)。性別を問わず長く働ける環境づくりを進めている ・手当は時間外勤務手当、通勤手当、地域手当(東京勤務)など。全社員対象の株式報奨制度(株式報酬)も用意 ・福利厚生は持株会、財形貯蓄、報奨金制度、社員寮・借上社宅、保養所、社員食堂、クラブ活動など ■ 職場の評判・傾向(検証できる範囲で) 公開クチコミの集計では、月平均残業時間が約22時間とゲーム・玩具業界平均より短め、有給休暇取得率が約75%と業界平均を上回る傾向が見られます。一方で、勤務時間や休みの実態は部署・職種によって差があるため、配属部門ごとの働き方は応募前に確認しておくとよいでしょう。
具体的な業務内容
マルチプレイ/オンライン機能のネットワーク設計・実装、同期処理や遅延対策、通信仕様策定と安定性向上を担う。
求めるスキル
歓迎
応募後、担当のキャリアアドバイザーから1営業日以内にご連絡します
