株式会社カプコンの事業内容・強み・将来性
ページ表示時点: 2026年10月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
デジタルコンテンツ事業(家庭用・PC・スマホゲーム)、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業を展開する総合エンタメ企業。
2025年3月期:売上高1,696億円(前期比11.3%増)、営業利益657億円(同15.2%増)。8期連続最高益・10期連続10%以上営業増益。
この記事のポイント
モンスターハンター・バイオハザード等のグローバルブランドIPを複数保有
2025年3月期:売上高1,696億円(前期比11.3%増)、営業利益657億円(同15.2%増)。
8期連続最高益・10期連続10%以上営業増益
国内ゲーム大手。
コンシューマゲームの年間販売本数5,187万本(2025年3月期)でグローバルに存在感を持つ
2026年3月期売上高1,900億円・営業利益730億円を予想。
強固なIPポートフォリオと効率的な開発体制により継続成長が見込まれる
大型タイトルへの売上依存リスク(モンハン・バイオの寡占)
企業情報
- 企業名
- 株式会社カプコン
- 本社
- 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号
- 従業員数
- 連結3,766名(2025年3月末・公表)
- 上場
- 東証プライム(9697)
- 資本金
- 33,239百万円
- 設立
- 1983年6月
- 代表
- 辻本 春弘(代表取締役社長 COO)/辻本 憲三(代表取締役会長 CEO)
株式会社カプコンの事業概要
カプコンはモンスターハンター・バイオハザード等のグローバルIPを持つゲーム会社。2025年3月期売上高1,696億円で8期連続最高益を達成。
事業内容
デジタルコンテンツ事業(家庭用・PC・スマホゲーム)、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業を展開する総合エンタメ企業。
事業セグメント
株式会社カプコンはデジタルコンテンツ事業・アミューズメント施設事業・アミューズメント機器事業、3つの事業領域を展開しています。
デジタルコンテンツ事業
売上の大部分を占める主力セグメント家庭用・PC・スマートフォン向けゲームの開発・販売。主力IPはモンスターハンター、バイオハザード、ストリートファイター等。
アミューズメント施設事業
ゲームセンター「プラザカプコン」等の施設運営。
アミューズメント機器事業
パチスロ・パチンコ向けゲーム機器の開発・販売。
業績・売上
公表されている業績情報
2025年3月期:売上高1,696億円(前期比11.3%増)、営業利益657億円(同15.2%増)。8期連続最高益・10期連続10%以上営業増益。
株式会社カプコンの強み
- 1モンスターハンター・バイオハザード等のグローバルブランドIPを複数保有
- 2自社エンジン「RE ENGINE」による高品質・効率的な開発体制
- 3デジタル販売比率の向上によるマージン改善
- 4映像化・グッズ・eスポーツ等IPのマルチ展開力
- 510期連続増益の強固な収益基盤
業界ポジション・競合
| 業界ポジション | 国内ゲーム大手。コンシューマゲームの年間販売本数5,187万本(2025年3月期)でグローバルに存在感を持つ。 |
|---|---|
| 主な競合企業 | スクウェア・エニックス、コナミグループ、バンダイナムコエンターテインメント、セガサミーホールディングス、任天堂 |
成長戦略
株式会社カプコンが公表している方向性
主力IPのシリーズ継続と新作投入、デジタル販売比率向上、IPのマルチメディア展開(映画・アニメ・グッズ)を推進。
将来性を見るポイント
2026年3月期売上高1,900億円・営業利益730億円を予想。強固なIPポートフォリオと効率的な開発体制により継続成長が見込まれる。
リスク・課題
転職前に確認したい事業上の論点
- 大型タイトルへの売上依存リスク(モンハン・バイオの寡占)
- ゲーム市場の競争激化とプレイヤーの嗜好変化
- アミューズメント機器事業はパチスロ規制リスクを抱える
まとめ: 株式会社カプコンの事業内容・強み・将来性
会社情報と求人の役割を接続する
未確認の業績・シェアを推測しない
募集背景と期待成果を確認する
最新の公式発表で将来性を判断する
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出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- 株式会社カプコン 公式サイト
- 国税庁 法人番号公表サイト
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