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株式会社サイバーエージェントの事業内容・強み・将来性

ページ表示時点: 2026年9月 | 公開情報の確認日は各出典を参照

1998年創業のインターネット総合企業。インターネット広告代理事業からスタートし、現在はゲーム(Cygames等)、動画メディア(ABEMA)、DX事業まで展開する。

東証プライム上場(証券コード4751)。従業員数は連結で約8,150名(2025年9月期)。

代表取締役社長の藤田晋氏が創業以来経営を続けるオーナー経営型の上場企業。

2025年9月期の連結業績は売上高8,740億円(前年比+9.1%)、営業利益717億円(+78.9%)、純利益316億円(+98.2%)。3期連続の増収増益で、営業利益・純利益は過去最高を更新した。

2023年9月期の営業利益401億円から2年で79%増加しており、利益成長のペースが加速している。

この記事のポイント

  • 広告×自社メディア×ゲームの3事業による収益分散。

    1事業が不調でも他が補完する構造を持つ

  • 2025年9月期の連結業績は売上高8,740億円(前年比+9.1%)、営業利益717億円(+78.9%)、純利益316億円(+98.2%)。

    3期連続の増収増益で、営業利益・純利益は過去最高を更新した。

    2023年9月期の営業利益401億円から2年で79%増加しており、利益成長のペースが加速している

  • 国内インターネット広告市場で電通グループに次ぐ2位、専業エージェンシーとしては実質トップ。

    ゲーム事業ではCygamesを通じてモバイルゲーム市場の上位に位置する。

    時価総額は約8,000億〜1兆円規模で推移しており、メガベンチャーの中ではトップクラス

  • ABEMAの黒字化という長年の懸案が解消されたことで、投資家からの評価が改善しつつある。

    広告事業は国内市場の成長率(年5〜8%)に連動する安定成長が見込める。

    リスクはゲーム事業のヒット依存度の高さとABEMA黒字の持続性。

    ゲーム市場の成熟化が進む中、Cygamesが「ウマ娘後」の大型タイトルを出せるかが中期的な最大の論点

  • ゲーム事業のヒット依存。

    2025年9月期のゲーム事業営業利益600億円は全社営利717億円の84%を占める。

    既存タイトルのピークアウトリスクが大きい

企業情報

企業名
株式会社サイバーエージェント
本社
〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers
従業員数
単体2,588人(2025年9月末時点)
上場
東証プライム(4751)
資本金
76億5400万円(2025年9月末時点)
設立
1998年3月18日
代表
代表取締役会長 藤田晋/代表取締役社長 山内隆裕

株式会社サイバーエージェントの事業概要

インターネット広告・ゲーム・メディアの3本柱で、2025年9月期は売上8,740億円(前年比+9.1%)・営業利益717億円(+78.9%)と過去最高益を更新。ABEMAの通期黒字化が業績を押し上げた。

事業内容

1998年創業のインターネット総合企業。インターネット広告代理事業からスタートし、現在はゲーム(Cygames等)、動画メディア(ABEMA)、DX事業まで展開する。東証プライム上場(証券コード4751)。

従業員数は連結で約8,150名(2025年9月期)。代表取締役社長の藤田晋氏が創業以来経営を続けるオーナー経営型の上場企業。

事業セグメント

株式会社サイバーエージェントはインターネット広告事業・ゲーム事業・メディア&IP事業、3つの事業領域を展開しています。

インターネット広告事業

53%(売上4,612億円)

国内インターネット広告市場で電通グループに次ぐ2位。運用型広告の自社プロダクト開発力が強みで、AI活用による広告運用自動化を推進中。売上の半分以上を占める安定収益基盤。

ゲーム事業

25%(売上2,167億円)

子会社Cygamesを中心に、グランブルーファンタジー、ウマ娘等のヒットタイトルを展開。2025年9月期は営業利益600億円(前年比+96.5%)と大幅増益。ヒット作の波により業績変動が大きいセグメント。

メディア&IP事業

22%(売上2,315億円、前年比+15

ABEMAを中核としたメディア事業。WAU(週間アクティブユーザー)は2,847万人。2025年9月期に開局以来初の通期黒字化(営業利益72.9億円)を達成。

広告収入とプレミアム会員収入の2軸で収益化。

業績・売上

公表されている業績情報

2025年9月期の連結業績は売上高8,740億円(前年比+9.1%)、営業利益717億円(+78.9%)、純利益316億円(+98.2%)。3期連続の増収増益で、営業利益・純利益は過去最高を更新した。2023年9月期の営業利益401億円から2年で79%増加しており、利益成長のペースが加速している。

株式会社サイバーエージェントの強み

  • 1広告×自社メディア×ゲームの3事業による収益分散。1事業が不調でも他が補完する構造を持つ
  • 2国内インターネット広告代理で実質1位(専業ベース)。大手企業との直接取引基盤が強固
  • 3Cygamesのゲーム開発力。ウマ娘に続くIPの創出力と、既存タイトルの長期運営ノウハウ
  • 4ABEMAという自社メディアプラットフォーム。10年の赤字投資を経て黒字化に到達し、今後の収益貢献が見込まれる
  • 5経営者・藤田晋氏のリーダーシップ。ABEMAへの累計2,000億円超の投資を株主の反対がありながらも継続した長期視点の意思決定力

業界ポジション・競合

業界ポジション

国内インターネット広告市場で電通グループに次ぐ2位、専業エージェンシーとしては実質トップ。ゲーム事業ではCygamesを通じてモバイルゲーム市場の上位に位置する。時価総額は約8,000億〜1兆円規模で推移しており、メガベンチャーの中ではトップクラス。

主な競合企業電通グループ(広告事業の最大競合。グローバル展開ではCAを大きく上回る)、DeNA(ゲーム・メディア事業で競合。モバイルゲーム市場でシェアを争う)、楽天グループ(EC・フィンテック中心だが、広告・メディア領域で一部競合)、LINEヤフー(メディア・広告領域の競合。ユーザー規模ではCAを凌駕)、mixi/コロプラ等のゲーム大手(Cygamesとモバイルゲーム市場で競合)

成長戦略

株式会社サイバーエージェントが公表している方向性

中期的な成長の柱は3つ。第一に広告事業のAI活用による生産性向上と利益率改善。第二にABEMA事業の黒字定着と収益拡大(広告+課金の二刀流モデル)。

第三にCygamesの新規タイトルとグローバル展開。加えてAIクリエイティブ領域への投資を加速しており、生成AIを活用した広告制作の自動化で業界をリードする意図がある。

将来性を見るポイント

ABEMAの黒字化という長年の懸案が解消されたことで、投資家からの評価が改善しつつある。広告事業は国内市場の成長率(年5〜8%)に連動する安定成長が見込める。リスクはゲーム事業のヒット依存度の高さとABEMA黒字の持続性。

ゲーム市場の成熟化が進む中、Cygamesが「ウマ娘後」の大型タイトルを出せるかが中期的な最大の論点。

リスク・課題

転職前に確認したい事業上の論点

  • ゲーム事業のヒット依存。2025年9月期のゲーム事業営業利益600億円は全社営利717億円の84%を占める。既存タイトルのピークアウトリスクが大きい
  • ABEMA黒字の持続性。通期黒字化は達成したが、コンテンツ投資を維持しながら利益を出し続けられるかは未知数。スポーツ中継権の高騰もリスク要因
  • 固定残業80時間の労働環境が採用競争力に影響する可能性。エンジニア採用ではワークライフバランス重視企業との競合が激化している

まとめ: 株式会社サイバーエージェントの事業内容・強み・将来性

  1. 広告・ゲーム・メディアのどの事業領域に携わりたいか整理しておく

  2. ABEMAの黒字化という転換点を長期キャリア設計の材料にする

  3. 過去最高益という業績の勢いを志望動機に組み込む

  4. 主力事業が誰のどの課題を解決しているかを見る

株式会社サイバーエージェントの掲載求人(133件)

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職種別の求人数

職種求人数
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技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)32件
クリエイター・クリエイティブ職26件
営業職19件
クリエイティブ5件
その他3件
ITエンジニア3件
専門職(コンサルティングファーム・専門事務所・監査法人)1件

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企画・管理38件

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500〜900万円 東京都 渋谷区 企画・管理

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500〜800万円 東京都 企画・管理

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技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)32件

【社内SE/インフラ】自社プライベートクラウド基盤の開発運用◆週2在宅可/残業20H程/AI積極活用

600〜800万円 東京都 渋谷区 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)

【社内SE/インフラ】機械学習プラットフォームの開発運用◆週2在宅可/残業20H程/AI積極活用

600〜800万円 東京都 渋谷区 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)

【渋谷】サーバーサイドエンジニア(データ基盤)◆データ活用・生成AI活用を促進◆東証プライム上場

500〜800万円 東京都 渋谷区 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)

【大阪】Forward Deployed Engineer 顧客に入り込み技術で課題を解決

500〜800万円 大阪府 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)

【渋谷】Forward Deploy(分析・設計・開発・導入支援など)顧客に入り込み技術で課題を解決

500〜800万円 東京都 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)

【渋谷】Androidエンジニア◆国内最大級の音楽ストリーミングサービス「AWA」◆豊富な裁量あり◎

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クリエイター・クリエイティブ職26件

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500〜800万円 東京都 渋谷区 クリエイター・クリエイティブ職

【東京/週2在宅可】作画監督<アニメTech Studio>◆手描き×CGで映像表現を革新

500〜800万円 東京都 渋谷区 クリエイター・クリエイティブ職

【週2在宅可】「PIGG PARTY」のアートディレクター(アバターアイテム/キャラクターデザイン)

500〜800万円 東京都 渋谷区 クリエイター・クリエイティブ職

【渋谷/在宅可】編集者/マンガ制作スタジオ<STUDIO ZOON>◆新企画立ち上げ・編集部の管理等

500〜1200万円 東京都 渋谷区 クリエイター・クリエイティブ職

【渋谷/週2在宅可】「PIGG PARTY」イラストレーター(アートディレクター候補)

500〜800万円 東京都 渋谷区 クリエイター・クリエイティブ職

【渋谷/週2在宅可】プランナー(ピグパーティ・ピグ新規サービス)◆イベントやキャンペーンの企画など

500〜800万円 東京都 渋谷区 クリエイター・クリエイティブ職

営業職19件

【渋谷】マーケティングプランナー(屋外・交通広告・デジタルサイネージなど)/市場変革挑戦・リモート可

500〜800万円 東京都 渋谷区 営業職

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【渋谷/在宅可】アライアンス営業◆<AI Worker>生成AI×自社プロダクト/業務自動化サービス

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500〜800万円 東京都 営業職

クリエイティブ5件

その他3件

ITエンジニア3件

その他の職種1件

専門職(コンサルティングファーム・専門事務所・監査法人)1件

企画・マーケティング1件

経理・財務1件

Webデザイナー1件

営業1件

技術職(組み込みソフトウェア)1件

調査・編集方針

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出典・参考情報

本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。

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よくある質問

Q.株式会社サイバーエージェントはどんな事業をしている?
A.1998年創業のインターネット総合企業。インターネット広告代理事業からスタートし、現在はゲーム(Cygames等)、動画メディア(ABEMA)、DX事業まで展開する。東証プライム上場(証券コード4751)。従業員数は連結で約8,150名(2025年9月期)。代表取締役社長の藤田晋氏が創業以来経営を続けるオーナー経営型の上場企業。
Q.株式会社サイバーエージェントの強みは?
A.広告×自社メディア×ゲームの3事業による収益分散。1事業が不調でも他が補完する構造を持つ。国内インターネット広告代理で実質1位(専業ベース)。大手企業との直接取引基盤が強固。Cygamesのゲーム開発力。ウマ娘に続くIPの創出力と、既存タイトルの長期運営ノウハウ。ABEMAという自社メディアプラットフォーム。10年の赤字投資を経て黒字化に到達し、今後の収益貢献が見込まれる。経営者・藤田晋氏のリーダーシップ。ABEMAへの累計2,000億円超の投資を株主の反対がありながらも継続した長期視点の意思決定力
Q.株式会社サイバーエージェントの将来性は?
A.ABEMAの黒字化という長年の懸案が解消されたことで、投資家からの評価が改善しつつある。広告事業は国内市場の成長率(年5〜8%)に連動する安定成長が見込める。リスクはゲーム事業のヒット依存度の高さとABEMA黒字の持続性。ゲーム市場の成熟化が進む中、Cygamesが「ウマ娘後」の大型タイトルを出せるかが中期的な最大の論点。
Q.株式会社サイバーエージェントの競合企業は?
A.電通グループ(広告事業の最大競合。グローバル展開ではCAを大きく上回る)、DeNA(ゲーム・メディア事業で競合。モバイルゲーム市場でシェアを争う)、楽天グループ(EC・フィンテック中心だが、広告・メディア領域で一部競合) などが挙げられます。
Q.株式会社サイバーエージェントの業界でのポジションは?
A.国内インターネット広告市場で電通グループに次ぐ2位、専業エージェンシーとしては実質トップ。ゲーム事業ではCygamesを通じてモバイルゲーム市場の上位に位置する。時価総額は約8,000億〜1兆円規模で推移しており、メガベンチャーの中ではトップクラス。
Q.株式会社サイバーエージェントの成長戦略は?
A.中期的な成長の柱は3つ。第一に広告事業のAI活用による生産性向上と利益率改善。第二にABEMA事業の黒字定着と収益拡大(広告+課金の二刀流モデル)。第三にCygamesの新規タイトルとグローバル展開。加えてAIクリエイティブ領域への投資を加速しており、生成AIを活用した広告制作の自動化で業界をリードする意図がある。
Q.株式会社サイバーエージェントの公開求人は何件ありますか?
A.東証プライム上場企業の株式会社サイバーエージェントは現在133件の公開求人があります。企画・管理・技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)・クリエイター・クリエイティブ職を中心に東京都・大阪府で募集しています。
Q.株式会社サイバーエージェントの求人の想定年収レンジは?
A.求人の想定年収は450〜1500万円(中央値650万円)です。企画・管理などの職種や経験年数により異なります。