株式会社Cygamesの事業内容・強み・将来性
最終更新: 2026年8月 | 株式会社Cygamesの事業内容・強み・将来性を徹底分析
株式会社Cygamesの事業内容を、公式IR情報から解説する。サイバーエージェントグループのゲーム事業中核企業で、2025年9月期は売上高1,375億円・営業利益331億円(前期比103.3%増)と大幅増益を達成した。
「ウマ娘 プリティーダービー」を筆頭に、グランブルーファンタジー・プリンセスコネクト!Re:Dive・Shadowverse等の長期運営タイトルを持ち、モバイル・コンシューマー・アニメへと事業を多角化している。
この記事のポイント
2025年9月期売上高1,375億2,800万円、営業利益331億5,800万円(前期比103.3%増)
ウマ娘・グラブル・プリコネ・シャドバ等、国内最大級のモバイルゲームタイトル群を保有
GRANBLUE FANTASY: Relink等、コンシューマーゲーム事業も拡大中
サイバーエージェントの連結子会社としてグループのゲーム事業を牽引
特定タイトルへの売上依存度の高さがリスク要因として挙げられる

企業情報
- 企業名
- 株式会社Cygames
- 業種
- 人材・教育
- 本社
- 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー
- 資本金
- 1.2億円
- 設立
- 2011年5月
- 代表
- 渡邊耕一(代表取締役社長)
株式会社Cygamesの事業概要
Cygamesはサイバーエージェントグループのゲーム事業中核企業。2011年設立。
「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、モバイルゲーム・コンシューマーゲーム・アニメなど幅広いエンターテインメント事業を展開。2025年9月期は売上高1,375億円・営業利益331億円と大幅増益を達成。
主力タイトル「ウマ娘 プリティーダービー」のグローバル展開が成長を牽引している。
事業内容
モバイルゲーム・コンシューマーゲーム・アニメ・漫画等のコンテンツ企画・開発・運営。「最高のコンテンツを作る」というビジョンのもと、ゲームを軸にIPの多面展開を行う。サイバーエージェントの連結子会社として、グループのゲーム事業を牽引する中核的存在。
事業セグメント
株式会社Cygamesはモバイルゲーム事業・コンシューマーゲーム事業・メディア・アニメ事業など3事業を展開しています。
モバイルゲーム事業
売上の主力(具体的なセグメント比率は非公ウマ娘 プリティーダービー、グランブルーファンタジー、プリンセスコネクト!Re:Dive、Shadowverseなど複数の長期運営タイトルを展開。国内最大級のモバイルゲームデベロッパー。
コンシューマーゲーム事業
成長中のセグメントGRANBLUE FANTASY: Relink(PS5/PS4/PC)など、家庭用ゲーム機・PC向けのAAAタイトルを開発。自社IP活用による高品質タイトルの展開。
メディア・アニメ事業
IP価値最大化の補完セグメント自社IP「ウマ娘」「グラブル」等のアニメ化、CygamesPicturesによるアニメ制作、漫画展開など、IP横展開によるメディアミックス戦略。
業績・売上
業績データ
2025年9月期(第15期): 売上高1,375億2,800万円(前期比3.0%増)、営業利益331億5,800万円(同103.3%増)、経常利益330億4,500万円(同103.5%増)、当期純利益217億8,200万円(同136.5%増)。大幅な増益を達成。
株式会社Cygamesの強み
- 1高品質なゲームコンテンツの開発力(グラフィック・サウンド・ゲーム性の全てにおいて業界トップクラス)
- 2ウマ娘を筆頭に、グラブル・プリコネ等の強力なIP群を保有
- 3モバイルからコンシューマーまでマルチプラットフォーム展開力
- 4サイバーエージェントグループの資金力・マーケティング力
- 5アニメ制作スタジオ(CygamesPictures)を自社保有し、IPの垂直統合が可能
業界ポジション・競合
| 業界ポジション | 国内モバイルゲーム市場で売上トップクラスのデベロッパー。2011年に「神撃のバハムート」でMobage上に登場して以来、高品質路線で急成長。DeNA・グリーがプラットフォーム運営に注力する中、コンテンツ品質で差別化し「ソーシャルゲーム市場の王者」と呼ばれるポジションを確立した。 |
|---|---|
| 主な競合企業 | DeNA(ゲーム事業)、グリー(GREE)、ミクシィ(MIXI)、コロプラ、ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
成長戦略
株式会社Cygamesの成長戦略
ウマ娘の英語版など海外展開の本格化、コンシューマーゲーム事業の拡大、IPのメディアミックス(アニメ・漫画・グッズ)による収益多角化を推進。GRANBLUE FANTASY: Relinkの成功でコンシューマー市場での存在感も高まっている。
将来性
海外市場への展開がさらなる成長ドライバーとなる見込み。コンシューマーゲーム事業も拡大基調。一方で、モバイルゲーム市場全体の成熟化やヒットタイトルへの依存度の高さがリスク要因。
既存IPの寿命をいかに延ばしつつ、新規IPを創出できるかが中長期的な課題。
入社理由
株式会社Cygamesへの入社理由として「国内トップクラスのゲーム開発会社で大型タイトルに携われる」など5件が挙げられています。
入社の決め手
- 国内トップクラスのゲーム開発会社で大型タイトルに携われる
- 高品質コンテンツへのこだわりが強く、クリエイティブ志向の人に最適
- 業績好調で事業拡大中。コンシューマーや海外展開など新しいチャレンジの機会がある
- サイバーエージェントグループの安定した経営基盤
- ゲーム業界での知名度・ブランド力が高く、キャリアの箔がつく
リスク・課題
把握しておくべきリスク
- ウマ娘など特定タイトルへの売上依存度が高い
- モバイルゲーム市場全体の成熟化・競争激化
- 2024年からの完全出社体制による人材確保への影響
まとめ: 株式会社Cygamesの事業内容・強み・将来性
国内トップクラスのゲーム開発会社でのキャリア形成を重視する人に向いている
モバイル・コンシューマー・海外展開等、多様な事業機会に注目する
特定タイトル依存のリスクも理解したうえで検討する
株式会社Cygamesの掲載求人(40件)
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求められるスキル TOP2
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ITエンジニア11件
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クリエイティブ7件
テクニカルサウンドデザイナー/ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 ※福利厚生充実
【東京】ゲームデザイナー(AAAタイトル)◆億超えヒットゲーム輩出/月残業時間16.7時間程度
プロジェクトマネージャー(3DCG映像制作) ◆「ウマ娘」等人気ゲーム多数/サイバーエージェントG
エフェクトアーティスト(3DCG映像制作) ◆「ウマ娘」等人気ゲーム多数/サイバーエージェントG
ライティングアーティスト(3DCG映像制作) ◆「ウマ娘」等人気ゲーム多数/サイバーエージェントG
キャラクターアーティスト(3DCG映像制作) ◆「ウマ娘」等人気ゲーム多数/サイバーエージェントG
サウンドデザイナー/ゲーム全体のサウンドデザインや実装<「ウマ娘」等多数の人気ゲーム配信企業>
販売・サービス2件
経理・財務2件
Webデザイナー1件
出典・参考情報
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よくある質問
Q.株式会社Cygamesはどんな事業をしている?
Q.株式会社Cygamesの強みは?
Q.株式会社Cygamesの将来性は?
Q.株式会社Cygamesへの入社理由で多いものは?
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Q.株式会社Cygamesの業界でのポジションは?
Q.株式会社Cygamesの成長戦略は?
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