KLab株式会社の働き方・ワークライフバランス
ページ表示時点: 2026年9月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
フルリモート可の部署もあり、コアタイムなし・週1出社程度の柔軟な働き方が可能な部署もある。
ゲームのリリース直前・大型アップデート時期は残業が増加する傾向がある。
この記事のポイント
月平均約24時間(24.4〜24.8時間との口コミあり)
フルリモート可の部署もあり、コアタイムなし・週1出社程度の柔軟な働き方が可能な部署もある
有給取得率78.4%(OpenWork調べ)または68.3%(公式発表)と情報源により差がある
ゲームのリリース直前・大型アップデート時期は残業が増加する傾向がある
ゲーム会社の中では残業時間は平均的か少なめ。
有給取得率は比較的高水準
企業情報
- 企業名
- KLab株式会社
- 本社
- 東京都
- 上場
- 東証プライム(3656)
KLab株式会社の働き方の概要
KLabの月平均残業時間は約24時間で、有給取得率は78.4%(OpenWork調べ)と高水準。テレワーク対応部署もあり、ゲーム会社の中では比較的働きやすい環境が整っている一方、2025年の希望退職以降の組織変化にも留意が必要。
ワークライフバランスの主要データ
平均残業時間
月平均約24時間(24.4〜24.8時間との口コミあり)。
有給取得率
有給取得率78.4%(OpenWork調べ)または68.3%(公式発表)と情報源により差がある。
リモートワーク
フルリモート可の部署もあり、コアタイムなし・週1出社程度の柔軟な働き方が可能な部署もある。
繁忙期・閑散期
ゲームのリリース直前・大型アップデート時期は残業が増加する傾向がある。
部署・職種別の残業傾向
KLab株式会社の開発・エンジニア・企画・マーケティングなど2部署の残業傾向を調査しました。
| 開発・エンジニア | 月20〜30時間程度(タイトル・フェーズによって変動)。 |
|---|---|
| 企画・マーケティング | 月20〜30時間程度。 |
業界平均との比較
業界水準との比較
ゲーム会社の中では残業時間は平均的か少なめ。有給取得率は比較的高水準。
まとめ: KLab株式会社の働き方・ワークライフバランス
リモートワークの可否や勤務形態は部署によって差があるため、応募時に配属予定部署の働き方を具体的に確認するとよい
有給取得率の数値に情報源差があるため、面接で最新の運用実態を質問することを推奨する
希望退職を経た組織であることを踏まえ、現在の人員体制・業務負荷について選考過程で確認しておくと安心である
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出典・参考情報
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