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株式会社 IMAGICA GEEQ働き方・ワークライフバランス

最終更新: 2026年8月株式会社 IMAGICA GEEQ働き方・ワークライフバランスを徹底分析

株式会社IMAGICA GEEQは飯田橋の本社に加え、曙橋のゲーム企画・開発スタジオ、東京第一/第二と大阪の3DCG制作スタジオ、東京・大阪・新潟のテストスタジオという国内7拠点体制を敷く。勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間)の実働8時間で、年間休日は123日(今年度実績)。

残業の数字は出所で割れる。会社が新卒向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間、一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間。

前者は3DCGデザイナー職を中心とした新卒母集団、後者は派遣やデバッグを含む全社の回答という母集団の違いが、この2倍以上の差を生んでいる。どちらが嘘というより、職種で実態が割れていると読むのが正しい。

この記事のポイント

  • 所定勤務は10:00〜19:00の実働8時間・休憩1時間。

    始業が10時のため、通勤ラッシュのピークを外して出社できる。

  • 2024年度の月平均残業は7.5時間、平均有給取得日数は10.7日(マイナビ2027掲載データ)。

    自社掲載求人でも「平均残業10時間未満」「残業20h」と職種別に条件が明示されている。

  • OpenWorkの回答者集計では月間残業19.9時間・有給消化率71.1%。

    会社説明の有給取得率70%超とは近く、乖離しているのは残業時間だけ。

  • リモートワーク制度とフレックスタイム制度は導入済みだが適用は部署単位。

    自社求人でも社内SEは「リモート可」、経理は「週1〜2日リモート勤務可」と条件が分かれる。

  • 新卒の定着率は2025年100%、2024年95.3%、2023年100%。

    3年続けて9割を超えており、入社直後の離職は起きていない。

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企業情報

企業名
株式会社 IMAGICA GEEQ
業種
ゲーム・映像制作支援(3DCG・デバッグ)
本社
東京都

株式会社 IMAGICA GEEQの働き方の概要

IMAGICA GEEQの所定勤務は10:00〜19:00の実働8時間。2024年度の月平均残業は7.5時間、平均有給取得は10.7日で、OpenWorkの回答者集計(月19.9時間・有給消化71.1%)とは残業だけが大きく開く。

飯田橋の本社ほか国内7拠点で職種ごとに働き方が分かれる。

ワークライフバランスの主要データ

平均残業時間

会社が新卒採用向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間。一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間で、自社掲載求人でも社内SEと経理が「残業20h」、ソフトウェアテストエンジニアが「平均残業10時間未満」と職種で二極化している。全社平均を聞くより、応募職種の実績を名指しで聞いたほうが精度が高い。

有給取得率

2024年度の平均有給取得日数は10.7日。会社は有給取得率70%超と説明し、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い値が出ている。出所の異なる2つの数字がここまで揃う項目は珍しく、有給に関しては開示の信頼度が比較的高いと判断してよい。

リモートワーク

場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている。

繁忙期・閑散期

受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている。

部署・職種別の残業傾向

株式会社 IMAGICA GEEQソフトウェアテストエンジニア(自社掲載求人)・社内SE・インフラ/ヘルプデスク(自社掲載求人)・経理(自社掲載求人)など5部署の残業傾向を調査しました。

ソフトウェアテストエンジニア(自社掲載求人)月平均10時間未満
社内SE・インフラ/ヘルプデスク(自社掲載求人)月20時間
経理(自社掲載求人)月20時間
新卒採用向け開示の全社実績(2024年度)月平均7.5時間
全社(OpenWork回答者集計)月19.9時間

「激務」の実態

株式会社 IMAGICA GEEQの労働環境の実態

開示ベースでは激務型ではない。月平均残業7.5時間、年間休日123日、10時始業という条件は、納期に追われる制作受託業のイメージからはむしろ離れている。ただし口コミには残業が重なる時期の記述もあり、翌日の出勤を後ろ倒しにして調整したという趣旨の投稿も見られる(転職会議・OpenWorkの口コミ傾向)。

恒常的な長時間労働というより、案件のピークに合わせて振れるタイプと捉えるのが実態に近い。

パワハラの実態・対策

ハラスメントに関する口コミ・対策

ハラスメントを名指しした公的な処分や報道は確認できない。入社時研修でコンプライアンスとセキュリティを扱い、管理職向けに評価者研修を別途設けている点は、運用を制度で縛ろうとする姿勢として読める。一方で口コミには評価が直属上司の裁量に寄るという指摘が複数あり、評価面談の記録がどう残るかは面接で確認しておきたい。

退職理由で多いもの

  • 1契約社員・アルバイト比率が高い部門で、正社員登用のハードルが高いという指摘(転職会議の口コミ傾向)
  • 2評価が直属上司や派遣先からのフィードバックに依存し、昇給に結びつきにくいという不満
  • 3デバッグ・テスト業務からクリエイティブ職へ移る社内異動のルートが見えにくいこと
  • 4工程受託が中心のため、タイトルの企画そのものに関与できる範囲が限られること

業界平均との比較

業界水準との比較

ゲーム開発の受託・支援業界は、繁忙期の残業と休日出勤が慢性化しやすい。そのなかで月平均7.5時間・年間休日123日を開示できているのは、事業の重心が自社企画の開発ではなく、3DCG制作・デバッグ・ソフトウェアテストという工程受託にあるためだ。工程受託は投入工数を見積もりで固定しやすく、人数で吸収できる。

裏を返せば、タイトルのヒットで賞与が跳ねるタイプの報酬設計ではない。労働時間の短さと年収カーブの傾きは、この事業構造ではトレードオフになっている。

まとめ: 株式会社 IMAGICA GEEQ働き方・ワークライフバランス

  1. 残業の数字は出所で2倍以上ぶれる。

    応募職種と配属拠点を特定したうえで実績値を聞く。

  2. リモートとフレックスは部署単位の適用。

    求人票の記載(リモート可/週1〜2日可/案件により可)を必ず読み分ける。

  3. 固定残業代35時間分を含む月給設計の職種があるため、実残業7.5時間との差が給与にどう効くかを計算する。

  4. 東京・大阪・新潟のどのスタジオ勤務になるかで働き方が変わる。

    内定前に勤務地を確定させる。

株式会社 IMAGICA GEEQの掲載求人(21件)

キャリビーに掲載中の株式会社 IMAGICA GEEQの求人です。職種・勤務地で絞り込んで、転職の判断材料にしてください。

職種別の求人数

職種求人数
クリエイター・クリエイティブ職15
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4
ITエンジニア1
企画・管理1

職種で絞り込む

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21

クリエイター・クリエイティブ職15

【東京】アートディレクター(ゲーム開発)◆IMAGICAグループ/年休123日

500〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】ゲーム開発エンジニア(マネージャー候補)◆IMAGICAグループ/年休123日

500〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】ゲーム開発ディレクター◆新規・既存タイトルの企画立案、仕様設計等/IMAGICAグループ

500〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】ゲームディレクター/複数PJT稼働中◆IMAGICAグループ/年休123日

350〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎

350〜600万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【遊技機の映像企画】ぱちんこ・パチスロなど◆映像演出の考案・現場スタッフへの演出説明など

500〜600万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4

ITエンジニア1

企画・管理1

出典・参考情報

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転職先を総合的に判断するため、複数の観点から企業を分析しましょう。

株式会社 IMAGICA GEEQの関連ページ

よくある質問

Q.株式会社 IMAGICA GEEQの平均残業時間は?
A.会社が新卒採用向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間。一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間で、自社掲載求人でも社内SEと経理が「残業20h」、ソフトウェアテストエンジニアが「平均残業10時間未満」と職種で二極化している。全社平均を聞くより、応募職種の実績を名指しで聞いたほうが精度が高い。 残業時間は部署や時期によって変動するため、希望する職種の傾向も確認しましょう。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの有給取得率は?
A.2024年度の平均有給取得日数は10.7日。会社は有給取得率70%超と説明し、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い値が出ている。出所の異なる2つの数字がここまで揃う項目は珍しく、有給に関しては開示の信頼度が比較的高いと判断してよい。 有給取得率は部署の雰囲気や繁忙期によっても異なります。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQはリモートワークできる?
A.場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている。 リモートワークの適用範囲は職種やチームによって異なる場合があります。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQは激務?
A.開示ベースでは激務型ではない。月平均残業7.5時間、年間休日123日、10時始業という条件は、納期に追われる制作受託業のイメージからはむしろ離れている。ただし口コミには残業が重なる時期の記述もあり、翌日の出勤を後ろ倒しにして調整したという趣旨の投稿も見られる(転職会議・OpenWorkの口コミ傾向)。恒常的な長時間労働というより、案件のピークに合わせて振れるタイプと捉えるのが実態に近い。 「激務」の印象はポジションや部署によって大きく異なるため、本記事の詳細分析を参考にしてください。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQのパワハラの実態は?
A.ハラスメントを名指しした公的な処分や報道は確認できない。入社時研修でコンプライアンスとセキュリティを扱い、管理職向けに評価者研修を別途設けている点は、運用を制度で縛ろうとする姿勢として読める。一方で口コミには評価が直属上司の裁量に寄るという指摘が複数あり、評価面談の記録がどう残るかは面接で確認しておきたい。 ハラスメント対策の有無は転職先選びの重要な判断材料です。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの働き方は業界平均と比べてどう?
A.ゲーム開発の受託・支援業界は、繁忙期の残業と休日出勤が慢性化しやすい。そのなかで月平均7.5時間・年間休日123日を開示できているのは、事業の重心が自社企画の開発ではなく、3DCG制作・デバッグ・ソフトウェアテストという工程受託にあるためだ。工程受託は投入工数を見積もりで固定しやすく、人数で吸収できる。裏を返せば、タイトルのヒットで賞与が跳ねるタイプの報酬設計ではない。労働時間の短さと年収カーブの傾きは、この事業構造ではトレードオフになっている。 同業他社との比較で自分に合った働き方を見極めましょう。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの繁忙期は?
A.受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている。 繁忙期の負荷は年収とのバランスで評価することが大切です。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの公開求人は何件ありますか?
A.株式会社 IMAGICA GEEQは現在21件の公開求人があります。クリエイター・クリエイティブ職・技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)・ITエンジニアを中心に東京都・大阪府で募集しています。
AIが企業研究、年収、社風、選考傾向、他社比較を整理するキャリビーの画面イメージ

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