株式会社 IMAGICA GEEQの働き方・ワークライフバランス
ページ表示時点: 2026年10月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。
制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている。
受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。
東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている。
この記事のポイント
会社が新卒採用向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間。
一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間で、自社掲載求人でも社内SEと経理が「残業20h」、ソフトウェアテストエンジニアが「平均残業10時間未満」と職種で二極化している。
全社平均を聞くより、応募職種の実績を名指しで聞いたほうが精度が高い
場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。
自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。
制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている
2024年度の平均有給取得日数は10.7日。
会社は有給取得率70%超と説明し、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い値が出ている。
出所の異なる2つの数字がここまで揃う項目は珍しく、有給に関しては開示の信頼度が比較的高いと判断してよい
受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。
ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。
東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている
ゲーム開発の受託・支援業界は、繁忙期の残業と休日出勤が慢性化しやすい。
そのなかで月平均7.5時間・年間休日123日を開示できているのは、事業の重心が自社企画の開発ではなく、3DCG制作・デバッグ・ソフトウェアテストという工程受託にあるためだ。
工程受託は投入工数を見積もりで固定しやすく、人数で吸収できる。
裏を返せば、タイトルのヒットで賞与が跳ねるタイプの報酬設計ではない。
労働時間の短さと年収カーブの傾きは、この事業構造ではトレードオフになっている
企業情報
- 企業名
- 株式会社 IMAGICA GEEQ
- 業種
- ゲーム・映像制作支援(3DCG・デバッグ)
- 本社
- 東京都
株式会社 IMAGICA GEEQの働き方の概要
IMAGICA GEEQの所定勤務は10:00〜19:00の実働8時間。2024年度の月平均残業は7.5時間、平均有給取得は10.7日で、OpenWorkの回答者集計(月19.9時間・有給消化71.1%)とは残業だけが大きく開く。
飯田橋の本社ほか国内7拠点で職種ごとに働き方が分かれる。
ワークライフバランスの主要データ
平均残業時間
会社が新卒採用向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間。一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間で、自社掲載求人でも社内SEと経理が「残業20h」、ソフトウェアテストエンジニアが「平均残業10時間未満」と職種で二極化している。全社平均を聞くより、応募職種の実績を名指しで聞いたほうが精度が高い。
有給取得率
2024年度の平均有給取得日数は10.7日。会社は有給取得率70%超と説明し、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い値が出ている。出所の異なる2つの数字がここまで揃う項目は珍しく、有給に関しては開示の信頼度が比較的高いと判断してよい。
リモートワーク
場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている。
繁忙期・閑散期
受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている。
部署・職種別の残業傾向
株式会社 IMAGICA GEEQのソフトウェアテストエンジニア(自社掲載求人)・新卒採用向け開示の全社実績(2024年度)・全社(OpenWork回答者集計)など3部署の残業傾向を調査しました。
| ソフトウェアテストエンジニア(自社掲載求人) | 月平均10時間未満。 |
|---|---|
| 新卒採用向け開示の全社実績(2024年度) | 月平均7.5時間。 |
| 全社(OpenWork回答者集計) | 月19.9時間。 |
業界平均との比較
業界水準との比較
ゲーム開発の受託・支援業界は、繁忙期の残業と休日出勤が慢性化しやすい。そのなかで月平均7.5時間・年間休日123日を開示できているのは、事業の重心が自社企画の開発ではなく、3DCG制作・デバッグ・ソフトウェアテストという工程受託にあるためだ。工程受託は投入工数を見積もりで固定しやすく、人数で吸収できる。
裏を返せば、タイトルのヒットで賞与が跳ねるタイプの報酬設計ではない。労働時間の短さと年収カーブの傾きは、この事業構造ではトレードオフになっている。
まとめ: 株式会社 IMAGICA GEEQの働き方・ワークライフバランス
残業の数字は出所で2倍以上ぶれる。
応募職種と配属拠点を特定したうえで実績値を聞く
リモートとフレックスは部署単位の適用。
求人票の記載(リモート可/週1〜2日可/案件により可)を必ず読み分ける
固定残業代35時間分を含む月給設計の職種があるため、実残業7.5時間との差が給与にどう効くかを計算する
東京・大阪・新潟のどのスタジオ勤務になるかで働き方が変わる。
内定前に勤務地を確定させる
株式会社 IMAGICA GEEQの掲載求人(21件)
キャリビーに掲載中の株式会社 IMAGICA GEEQの求人です。職種・勤務地で絞り込んで、転職の判断材料にしてください。
職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
| クリエイター・クリエイティブ職 | 15件 |
| 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア) | 4件 |
| ITエンジニア | 1件 |
| 企画・管理 | 1件 |
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全21件
クリエイター・クリエイティブ職15件
【東京】ゲーム開発エンジニア(マネージャー候補)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】アートディレクター(ゲーム開発)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】ゲーム開発ディレクター◆新規・既存タイトルの企画立案、仕様設計等/IMAGICAグループ
【東京】ゲームディレクター/複数PJT稼働中◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【遊技機の映像企画】ぱちんこ・パチスロなど◆映像演出の考案・現場スタッフへの演出説明など
【遊技機/映像制作のプロジェクトマネージャー】パチスロなど◆受注発注の見積、契約対応・進行管理など
【遊技機ディレクター】映像制作のディレクション◆立ち上げメンバーの募集◎年休120日・土日祝休
【東京/ディレクター】企画書・仕様書の作成など◆正社員登用制度あり◎年休120日・土日祝休
【遊技機2Dデザイナー】ぱちんこ・パチスロなど◆ロゴ、UIデザイン、背景、キャラクターデザインなど
【大阪】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【東京】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【アートディレクター】ビジュアル方針の策定等◆2D/3Dグラフィックのクオリティを高める
【大阪】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【東京】リードデザイナー/ゲーム開発PJT◆IMAGICAグループ/年休123日
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4件
【飯田橋】ソフトウェアテストエンジニア/リーダー◆チームマネジメントなど◆一次受け多数◆土日祝休み
ソフトウェアテストエンジニア/年休123日/平均残業10時間未満(案件によりリモート可)
【ソフトウェアテスト設計者】※リーダ候補/テスト計画・テスト管理・チーム運営など
東京・曙橋【ゲーム/リードエンジニア】新規タイトル多数◆技術選定、メンバーの管理、他部署との連携など
ITエンジニア1件
企画・管理1件
調査・編集方針
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出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- 働く環境・福利厚生 | IMAGICA GEEQ
- オフィス紹介 | IMAGICA GEEQ
- (株)IMAGICA GEEQの新卒採用・会社概要 | マイナビ2027
- IMAGICA GEEQ 社員クチコミ | OpenWork
- IMAGICA GEEQ(旧: イマジカデジタルスケープ)の評判・社員口コミ | 転職会議
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- 株式会社 IMAGICA GEEQ「ソフトウェアテストエンジニア/年休123日/平均残業10時間未満(案件によりリモート可)」求人情報
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