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株式会社 IMAGICA GEEQの働き方・ワークライフバランス

ページ表示時点: 2026年10月 | 公開情報の確認日は各出典を参照

場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。

制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている。

受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。

東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている。

この記事のポイント

  • 会社が新卒採用向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間。

    一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間で、自社掲載求人でも社内SEと経理が「残業20h」、ソフトウェアテストエンジニアが「平均残業10時間未満」と職種で二極化している。

    全社平均を聞くより、応募職種の実績を名指しで聞いたほうが精度が高い

  • 場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。

    自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。

    制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている

  • 2024年度の平均有給取得日数は10.7日。

    会社は有給取得率70%超と説明し、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い値が出ている。

    出所の異なる2つの数字がここまで揃う項目は珍しく、有給に関しては開示の信頼度が比較的高いと判断してよい

  • 受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。

    ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。

    東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている

  • ゲーム開発の受託・支援業界は、繁忙期の残業と休日出勤が慢性化しやすい。

    そのなかで月平均7.5時間・年間休日123日を開示できているのは、事業の重心が自社企画の開発ではなく、3DCG制作・デバッグ・ソフトウェアテストという工程受託にあるためだ。

    工程受託は投入工数を見積もりで固定しやすく、人数で吸収できる。

    裏を返せば、タイトルのヒットで賞与が跳ねるタイプの報酬設計ではない。

    労働時間の短さと年収カーブの傾きは、この事業構造ではトレードオフになっている

企業情報

企業名
株式会社 IMAGICA GEEQ
業種
ゲーム・映像制作支援(3DCG・デバッグ)
本社
東京都

株式会社 IMAGICA GEEQの働き方の概要

IMAGICA GEEQの所定勤務は10:00〜19:00の実働8時間。2024年度の月平均残業は7.5時間、平均有給取得は10.7日で、OpenWorkの回答者集計(月19.9時間・有給消化71.1%)とは残業だけが大きく開く。

飯田橋の本社ほか国内7拠点で職種ごとに働き方が分かれる。

ワークライフバランスの主要データ

平均残業時間

会社が新卒採用向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間。一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間で、自社掲載求人でも社内SEと経理が「残業20h」、ソフトウェアテストエンジニアが「平均残業10時間未満」と職種で二極化している。全社平均を聞くより、応募職種の実績を名指しで聞いたほうが精度が高い。

有給取得率

2024年度の平均有給取得日数は10.7日。会社は有給取得率70%超と説明し、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い値が出ている。出所の異なる2つの数字がここまで揃う項目は珍しく、有給に関しては開示の信頼度が比較的高いと判断してよい。

リモートワーク

場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている。

繁忙期・閑散期

受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている。

部署・職種別の残業傾向

株式会社 IMAGICA GEEQのソフトウェアテストエンジニア(自社掲載求人)・新卒採用向け開示の全社実績(2024年度)・全社(OpenWork回答者集計)など3部署の残業傾向を調査しました。

ソフトウェアテストエンジニア(自社掲載求人)月平均10時間未満。
新卒採用向け開示の全社実績(2024年度)月平均7.5時間。
全社(OpenWork回答者集計)月19.9時間。

業界平均との比較

業界水準との比較

ゲーム開発の受託・支援業界は、繁忙期の残業と休日出勤が慢性化しやすい。そのなかで月平均7.5時間・年間休日123日を開示できているのは、事業の重心が自社企画の開発ではなく、3DCG制作・デバッグ・ソフトウェアテストという工程受託にあるためだ。工程受託は投入工数を見積もりで固定しやすく、人数で吸収できる。

裏を返せば、タイトルのヒットで賞与が跳ねるタイプの報酬設計ではない。労働時間の短さと年収カーブの傾きは、この事業構造ではトレードオフになっている。

まとめ: 株式会社 IMAGICA GEEQの働き方・ワークライフバランス

  1. 残業の数字は出所で2倍以上ぶれる。

    応募職種と配属拠点を特定したうえで実績値を聞く

  2. リモートとフレックスは部署単位の適用。

    求人票の記載(リモート可/週1〜2日可/案件により可)を必ず読み分ける

  3. 固定残業代35時間分を含む月給設計の職種があるため、実残業7.5時間との差が給与にどう効くかを計算する

  4. 東京・大阪・新潟のどのスタジオ勤務になるかで働き方が変わる。

    内定前に勤務地を確定させる

株式会社 IMAGICA GEEQの掲載求人(21件)

キャリビーに掲載中の株式会社 IMAGICA GEEQの求人です。職種・勤務地で絞り込んで、転職の判断材料にしてください。

職種別の求人数

職種求人数
クリエイター・クリエイティブ職15件
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4件
ITエンジニア1件
企画・管理1件

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全21件

クリエイター・クリエイティブ職15件

【東京】ゲーム開発エンジニア(マネージャー候補)◆IMAGICAグループ/年休123日

500〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】アートディレクター(ゲーム開発)◆IMAGICAグループ/年休123日

500〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】ゲーム開発ディレクター◆新規・既存タイトルの企画立案、仕様設計等/IMAGICAグループ

500〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】ゲームディレクター/複数PJT稼働中◆IMAGICAグループ/年休123日

350〜700万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【東京】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎

350〜600万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

【遊技機の映像企画】ぱちんこ・パチスロなど◆映像演出の考案・現場スタッフへの演出説明など

500〜600万円 東京都 クリエイター・クリエイティブ職

技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4件

ITエンジニア1件

企画・管理1件

調査・編集方針

キャリビー編集部が、公式サイト・IR・採用情報・公開求人・口コミサイトなどの公開情報を検索し、 必要に応じてAIを補助利用して整理しています。確認できない企業固有情報は掲載せず、 転職判断に影響する条件は、各出典と応募時点の求人票で最新情報を確認してください。

出典・参考情報

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株式会社 IMAGICA GEEQの関連ページ

よくある質問

Q.株式会社 IMAGICA GEEQの平均残業時間は?
A.会社が新卒採用向けに開示した2024年度実績は月平均7.5時間。一方でOpenWorkの回答者集計は月19.9時間で、自社掲載求人でも社内SEと経理が「残業20h」、ソフトウェアテストエンジニアが「平均残業10時間未満」と職種で二極化している。全社平均を聞くより、応募職種の実績を名指しで聞いたほうが精度が高い。 残業時間は部署や時期によって変動するため、希望する職種の傾向も確認しましょう。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの有給取得率は?
A.2024年度の平均有給取得日数は10.7日。会社は有給取得率70%超と説明し、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い値が出ている。出所の異なる2つの数字がここまで揃う項目は珍しく、有給に関しては開示の信頼度が比較的高いと判断してよい。 有給取得率は部署の雰囲気や繁忙期によっても異なります。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQはリモートワークできる?
A.場所にとらわれない働き方としてリモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが、適用可否は部署によって異なる。自社掲載求人では社内SEが「リモート可」、経理が「週1〜2日リモート勤務可」、3DCGデザイナーやテストエンジニアが「案件によりリモート可」と条件付きになっている。制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる構造で、オフィス側も個人作業用スペースを設けて出社時の集中作業とオンライン会議に対応させている。 リモートワークの適用範囲は職種やチームによって異なる場合があります。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの働き方は業界平均と比べてどう?
A.ゲーム開発の受託・支援業界は、繁忙期の残業と休日出勤が慢性化しやすい。そのなかで月平均7.5時間・年間休日123日を開示できているのは、事業の重心が自社企画の開発ではなく、3DCG制作・デバッグ・ソフトウェアテストという工程受託にあるためだ。工程受託は投入工数を見積もりで固定しやすく、人数で吸収できる。裏を返せば、タイトルのヒットで賞与が跳ねるタイプの報酬設計ではない。労働時間の短さと年収カーブの傾きは、この事業構造ではトレードオフになっている。 同業他社との比較で自分に合った働き方を見極めましょう。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの繁忙期は?
A.受託が主力のため、繁忙は自社の期末ではなくクライアントのマスターアップに連動する。ゲームデバッグは発売日直前に検証量が跳ね、遊技機の映像制作は型式試験のスケジュールに縛られる。東京・大阪・新潟の3テストスタジオへ検証を振り分けられる体制が、山を一拠点に集中させない緩衝材として効いている。 繁忙期の負荷は年収とのバランスで評価することが大切です。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの公開求人は何件ありますか?
A.株式会社 IMAGICA GEEQは現在21件の公開求人があります。クリエイター・クリエイティブ職・技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)・ITエンジニアを中心に東京都・大阪府で募集しています。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの求人の想定年収レンジは?
A.求人の想定年収は350〜750万円(中央値525万円)です。クリエイター・クリエイティブ職などの職種や経験年数により異なります。
Q.株式会社 IMAGICA GEEQはどんな職種を募集していますか?
A.主な募集職種はクリエイター・クリエイティブ職・技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)・ITエンジニア・企画・管理です。勤務地は東京都・大阪府が中心です。