株式会社 IMAGICA GEEQの評判・口コミ
最終更新: 2026年8月 | 株式会社 IMAGICA GEEQの評判・口コミを徹底分析
株式会社IMAGICA GEEQの評判は、旧社名のイマジカデジタルスケープ時代を含めて転職会議に493件、うち派遣に関する投稿が124件蓄積している。2023年4月にIMAGICA GROUPのゲーム関連事業を担う会社として再スタートした企業のため、古い投稿と現在の体制を混ぜて読むと判断を誤りやすい。
評価が割れる軸ははっきりしている。2024年度の月平均残業7.5時間・年間休日123日という労働条件はおおむね肯定的に受け止められる一方、昇給・評価基準・正社員登用の3点に不満が集中する。
従業員約1400名が契約社員・登録スタッフ・アルバイトを含む構成であることが、この分かれ方の背景にある。
この記事のポイント
転職会議に493件、うち派遣関連が124件。
旧イマジカデジタルスケープ時代の投稿を含むため、2023年4月のゲーム事業会社化以降の投稿かを見分ける必要がある。
肯定側の中心は労働時間と休暇。
月平均残業7.5時間(2024年度)、平均有給取得10.7日、取得率70%超という条件が支持されている。
否定側の中心は評価と昇給。
評価が直属上司や派遣先からのフィードバックに依存し、基準が見えないという指摘が繰り返し出ている。
デバッグ・テスト部門は契約社員とアルバイトが中心で、同じ業務を続けたままでは正社員登用が難しいという声が退職検討理由に挙がりやすい。
新卒の定着率は2025年100%、2024年95.3%、2023年100%。
入社直後の離職は起きておらず、不満は在籍数年目以降に顕在化する構造になっている。

企業情報
- 企業名
- 株式会社 IMAGICA GEEQ
- 業種
- ゲーム・映像制作支援(3DCG・デバッグ)
- 本社
- 東京都
株式会社 IMAGICA GEEQの評判・口コミ概要
IMAGICA GEEQの口コミは、残業の少なさと休みやすさを評価する声と、評価制度・昇給・正社員登用の不透明さを指摘する声にきれいに分かれる。転職会議には旧イマジカデジタルスケープ名義を含めて493件が蓄積し、うち124件が派遣に関する投稿だった。
良い評判・悪い評判
株式会社 IMAGICA GEEQについて12件の口コミ(良い評判6件・注意点6件)を調査しました。
良い評判
- 休暇の取りやすさ
有給取得率は会社説明で70%超、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い水準に収まる。2024年度の平均取得は10.7日で、申請が通りにくいという趣旨の指摘は少ない。
- 労働時間
10:00始業の実働8時間で、2024年度の月平均残業は7.5時間。残業が重なった翌日は出勤を後ろ倒しにして調整できたという趣旨の投稿もある(転職会議の口コミ傾向)。
- 関われるタイトル
ファイナルファンタジーXVIやゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムなど大型タイトルの制作支援に入る機会があり、一部タイトルではスタッフロールに自社メンバーの名前が載ると同社が採用ページで説明している。
- 未経験からの育成
3DCG部門は約300名規模で、未経験者を約3ヶ月で制作実務レベルまで引き上げるカリキュラムを持つ。美術の素養はあるが3DCG経験が浅い層の受け皿になっている。
- 制作設備
デュアル/ウルトラワイドモニター、ペンタブレット、高性能作業チェア、最新ワークステーションが標準支給で、個人作業用スペースも設置されている。
- 雇用の安定性
東証プライム上場のIMAGICA GROUPが100%出資し、資本金1億円・従業員約1400名。工程受託が主力のため、単一タイトルの失敗が即座に雇用を揺らす構造ではない。
悪い評判・注意点
- 評価の見えにくさ
評価が直属上司の裁量や派遣先からのフィードバックに左右され、基準が見えないという指摘が転職会議に繰り返し出ている。リモート下では説明が上手い人が有利という趣旨の投稿もある。
- 昇給ペース
給与が上がりにくいという不満が複数あり、固定残業代35時間分を含む月給設計と合わせると、実務時間あたりの単価が伸びにくい構造への指摘につながっている。
- 正社員登用
デバッグ・テスト部門は契約社員とアルバイトが中心で、同じ業務を続けたままでは正社員登用が難しいという声がある(転職会議の口コミ傾向)。
- 育成の濃淡
3DCGの新人研修が手厚い一方、派遣就業では会社側からの体系的な教育が乏しいという投稿もあり、部門間で育成の厚みに差がある。
- 企画への関与
工程受託が主力のため、タイトルの企画そのものを動かせる範囲は限られる。自社IPを作る側に回りたい志向とはズレやすい。
- 報酬の納得感
OpenWorkの回答傾向では、労働環境への評価に比べて報酬面や長期のキャリア形成に関する評価が低めに出ている。労働時間の短さが給与では返ってこないという受け止めが読み取れる。
退職理由
株式会社 IMAGICA GEEQでは「同じ業務を続けても正社員登用や昇給につながりにくいと感じたこと」など5件の退職理由が報告されています。
退職理由で多いもの
- 同じ業務を続けても正社員登用や昇給につながりにくいと感じたこと
- 評価基準が上司や派遣先の主観に依存し、納得感が得られなかったこと
- デバッグ・テストからクリエイティブ職へ移る社内ルートが見えづらいこと
- 工程受託が中心で、企画やIP側に関わる経験を積みにくいこと
- 同業のQA・CG受託各社と比べたときに年収レンジの上限が見えてしまったこと
年代別・職種別の傾向
新卒入社の3DCGデザイナー
約3ヶ月の育成カリキュラムと定着率(2025年100%、2024年95.3%)から、入口の満足度は高い。不満は数年目以降の昇給と役割の広げ方へ移っていく傾向。
デバッグ・ソフトウェアテスト職
契約社員・アルバイト比率が高くシフトで働きやすい反面、正社員登用と評価の透明性への指摘が最も集中する層。
派遣・エージェント登録者
転職会議493件のうち124件が派遣に関する投稿。就業先での経験と人脈をプラスに挙げる声と、評価が派遣先任せになる点への不満が同居する。
リード・ディレクター層の中途
自社掲載求人で想定年収500万〜750万円のレンジが用意されており、マネジメント経験を持ち込めば処遇に反映されやすい層。
「株式会社 IMAGICA GEEQ やめとけ」の実態を検証
調査結果
「やめとけ」と一括りにするのは実態と合わない。労働時間と休暇の条件は開示ベースで良好で、新卒定着率も3年連続で9割を超えている。一方で、給与の伸び、評価の納得感、デバッグ・テストからの職種転換のしにくさは、複数の口コミサイトで共通して指摘される弱点だ。
短時間労働と大型タイトルへの関与を取りに行くなら噛み合うが、年収カーブの傾きと企画側への到達を最優先するなら、同業のQA・CG受託各社と並べて比較したほうがいい。
転職で成功するポイント
株式会社 IMAGICA GEEQへの転職を成功させるために
- 1応募時点で雇用区分(正社員/契約社員/派遣)を確定させ、その区分からの正社員登用実績を人数で聞く
- 2配属予定スタジオを特定し、その拠点の残業実績とリモート適用の可否を個別に確認する
- 3固定残業代35時間分を含む月給設計かどうかを求人票で確認し、基本給ベースで他社と比較する
- 4評価面談の頻度と、評価者研修を受けた管理職が自分の上長になるかを面接で確かめる
- 53DCGからディレクター・アートディレクターへ進んだ社内事例を、年数付きで聞く
まとめ: 株式会社 IMAGICA GEEQの評判・口コミ
口コミを読むときは投稿時期を必ず確認する。
2023年4月の社名変更・事業再編の前後で会社の性格が変わっている。
応募職種の雇用区分と、その区分での正社員登用実績を面接で数字として聞く。
短時間労働と大型タイトルへの関与を重視するなら合う。
年収カーブを最優先するなら同業のQA・CG受託各社と並べて比較する。
配属スタジオごとに残業とリモートの実態が違うため、拠点名まで特定して確認する。
株式会社 IMAGICA GEEQの掲載求人(21件)
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職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
| クリエイター・クリエイティブ職 | 15件 |
| 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア) | 4件 |
| ITエンジニア | 1件 |
| 企画・管理 | 1件 |
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全21件
クリエイター・クリエイティブ職15件
【東京】アートディレクター(ゲーム開発)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】ゲーム開発エンジニア(マネージャー候補)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】ゲーム開発ディレクター◆新規・既存タイトルの企画立案、仕様設計等/IMAGICAグループ
【東京】ゲームディレクター/複数PJT稼働中◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【遊技機の映像企画】ぱちんこ・パチスロなど◆映像演出の考案・現場スタッフへの演出説明など
【遊技機/映像制作のプロジェクトマネージャー】パチスロなど◆受注発注の見積、契約対応・進行管理など
【遊技機ディレクター】映像制作のディレクション◆立ち上げメンバーの募集◎年休120日・土日祝休
【東京/ディレクター】企画書・仕様書の作成など◆正社員登用制度あり◎年休120日・土日祝休
【遊技機2Dデザイナー】ぱちんこ・パチスロなど◆ロゴ、UIデザイン、背景、キャラクターデザインなど
【大阪】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【東京】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【アートディレクター】ビジュアル方針の策定等◆2D/3Dグラフィックのクオリティを高める
【大阪】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【東京】リードデザイナー/ゲーム開発PJT◆IMAGICAグループ/年休123日
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4件
【飯田橋】ソフトウェアテストエンジニア/リーダー◆チームマネジメントなど◆一次受け多数◆土日祝休み
ソフトウェアテストエンジニア/年休123日/平均残業10時間未満(案件によりリモート可)
【ソフトウェアテスト設計者】※リーダ候補/テスト計画・テスト管理・チーム運営など
東京・曙橋【ゲーム/リードエンジニア】新規タイトル多数◆技術選定、メンバーの管理、他部署との連携など
ITエンジニア1件
企画・管理1件
出典・参考情報
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よくある質問
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの良い評判は?
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの悪い評判・注意点は?
Q.株式会社 IMAGICA GEEQは「やめとけ」と言われる?
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの退職理由で多いものは?
Q.株式会社 IMAGICA GEEQへの転職で成功するポイントは?
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの公開求人は何件ありますか?
Q.株式会社 IMAGICA GEEQの求人の想定年収レンジは?
Q.株式会社 IMAGICA GEEQはどんな職種を募集していますか?

