株式会社 IMAGICA GEEQの評判・口コミ
ページ表示時点: 2026年10月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
有給取得率は会社説明で70%超、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い水準に収まる。2024年度の平均取得は10.7日で、申請が通りにくいという趣旨の指摘は少ない。
評価が直属上司の裁量や派遣先からのフィードバックに左右され、基準が見えないという指摘が転職会議に繰り返し出ている。リモート下では説明が上手い人が有利という趣旨の投稿もある。
この記事のポイント
休暇の取りやすさ:有給取得率は会社説明で70%超、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い水準に収まる。
2024年度の平均取得は10.7日で、申請が通りにくいという趣旨の指摘は少ない
労働時間:10:00始業の実働8時間で、2024年度の月平均残業は7.5時間。
残業が重なった翌日は出勤を後ろ倒しにして調整できたという趣旨の投稿もある(転職会議の口コミ傾向)
関われるタイトル:ファイナルファンタジーXVIやゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムなど大型タイトルの制作支援に入る機会があり、一部タイトルではスタッフロールに自社メンバーの名前が載ると同社が採用ページで説明している
評価の見えにくさ:評価が直属上司の裁量や派遣先からのフィードバックに左右され、基準が見えないという指摘が転職会議に繰り返し出ている。
リモート下では説明が上手い人が有利という趣旨の投稿もある
昇給ペース:給与が上がりにくいという不満が複数あり、固定残業代35時間分を含む月給設計と合わせると、実務時間あたりの単価が伸びにくい構造への指摘につながっている
企業情報
- 企業名
- 株式会社 IMAGICA GEEQ
- 業種
- ゲーム・映像制作支援(3DCG・デバッグ)
- 本社
- 東京都
株式会社 IMAGICA GEEQの評判・口コミ概要
株式会社 IMAGICA GEEQの口コミでは、良い評価として「有給取得率は会社説明で70%超、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い水準に収まる。2024年度の平均取得は10.7日で、申請が通りにくいという趣旨の指摘は少ない」が挙げられる一方、注意点として「評価が直属上司の裁量や派遣先からのフィードバックに左右され、基準が見えないという指摘が転職会議に繰り返し出ている。
リモート下では説明が上手い人が有利という趣旨の投稿もある」も指摘されています。職種・勤務地・投稿。
評価材料と入社前の注意点
株式会社 IMAGICA GEEQについて、公開情報から確認できる材料を6項目、入社前に確かめたい点を6項目に整理しました。
確認できる材料
- 休暇の取りやすさ
有給取得率は会社説明で70%超、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い水準に収まる。2024年度の平均取得は10.7日で、申請が通りにくいという趣旨の指摘は少ない。
- 労働時間
10:00始業の実働8時間で、2024年度の月平均残業は7.5時間。残業が重なった翌日は出勤を後ろ倒しにして調整できたという趣旨の投稿もある(転職会議の口コミ傾向)。
- 関われるタイトル
ファイナルファンタジーXVIやゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムなど大型タイトルの制作支援に入る機会があり、一部タイトルではスタッフロールに自社メンバーの名前が載ると同社が採用ページで説明している。
- 未経験からの育成
3DCG部門は約300名規模で、未経験者を約3ヶ月で制作実務レベルまで引き上げるカリキュラムを持つ。美術の素養はあるが3DCG経験が浅い層の受け皿になっている。
- 制作設備
デュアル/ウルトラワイドモニター、ペンタブレット、高性能作業チェア、最新ワークステーションが標準支給で、個人作業用スペースも設置されている。
- 雇用の安定性
東証プライム上場のIMAGICA GROUPが100%出資し、資本金1億円・従業員約1400名。工程受託が主力のため、単一タイトルの失敗が即座に雇用を揺らす構造ではない。
入社前に確認したい点
- 評価の見えにくさ
評価が直属上司の裁量や派遣先からのフィードバックに左右され、基準が見えないという指摘が転職会議に繰り返し出ている。リモート下では説明が上手い人が有利という趣旨の投稿もある。
- 昇給ペース
給与が上がりにくいという不満が複数あり、固定残業代35時間分を含む月給設計と合わせると、実務時間あたりの単価が伸びにくい構造への指摘につながっている。
- 正社員登用
デバッグ・テスト部門は契約社員とアルバイトが中心で、同じ業務を続けたままでは正社員登用が難しいという声がある(転職会議の口コミ傾向)。
- 育成の濃淡
3DCGの新人研修が手厚い一方、派遣就業では会社側からの体系的な教育が乏しいという投稿もあり、部門間で育成の厚みに差がある。
- 企画への関与
工程受託が主力のため、タイトルの企画そのものを動かせる範囲は限られる。自社IPを作る側に回りたい志向とはズレやすい。
- 報酬の納得感
OpenWorkの回答傾向では、労働環境への評価に比べて報酬面や長期のキャリア形成に関する評価が低めに出ている。労働時間の短さが給与では返ってこないという受け止めが読み取れる。
職種・勤務地別の確認ポイント
新卒入社の3DCGデザイナー
約3ヶ月の育成カリキュラムと定着率(2025年100%、2024年95.3%)から、入口の満足度は高い。不満は数年目以降の昇給と役割の広げ方へ移っていく傾向。
デバッグ・ソフトウェアテスト職
契約社員・アルバイト比率が高くシフトで働きやすい反面、正社員登用と評価の透明性への指摘が最も集中する層。
派遣・エージェント登録者
転職会議493件のうち124件が派遣に関する投稿。就業先での経験と人脈をプラスに挙げる声と、評価が派遣先任せになる点への不満が同居する。
リード・ディレクター層の中途
自社掲載求人で想定年収500万〜750万円のレンジが用意されており、マネジメント経験を持ち込めば処遇に反映されやすい層。
「株式会社 IMAGICA GEEQ やめとけ」の情報を検証
公開情報からの結論
「やめとけ」と一括りにするのは実態と合わない。労働時間と休暇の条件は開示ベースで良好で、新卒定着率も3年連続で9割を超えている。一方で、給与の伸び、評価の納得感、デバッグ・テストからの職種転換のしにくさは、複数の口コミサイトで共通して指摘される弱点だ。
短時間労働と大型タイトルへの関与を取りに行くなら噛み合うが、年収カーブの傾きと企画側への到達を最優先するなら、同業のQA・CG受託各社と並べて比較したほうがいい。
転職前に確認するポイント
株式会社 IMAGICA GEEQで入社後のミスマッチを防ぐために
- 1口コミの投稿日・職種・勤務地・雇用区分を応募先とそろえて確認する
- 2企業が公表した事実と個人の感想を分けて読む
- 3残業・有給・評価制度は配属予定部署の直近実績を確認する
- 4面接時の説明と労働条件通知書の内容を照合する
まとめ: 株式会社 IMAGICA GEEQの評判・口コミ
有給取得率は会社説明で70%超、OpenWorkの回答者集計でも71.1%と近い水準に収まる。
2024年度の平均取得は10.7日で、申請が通りにくいという趣旨の指摘は少ない。
評価が直属上司の裁量や派遣先からのフィードバックに左右され、基準が見えないという指摘が転職会議に繰り返し出ている。
リモート下では説明が上手い人が有利という趣旨の投稿もある。
口コミの投稿日・職種・勤務地を応募先とそろえて確認する
面接時の説明と労働条件通知書の内容を照合する
株式会社 IMAGICA GEEQの掲載求人(21件)
キャリビーに掲載中の株式会社 IMAGICA GEEQの求人です。職種・勤務地で絞り込んで、転職の判断材料にしてください。
職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
| クリエイター・クリエイティブ職 | 15件 |
| 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア) | 4件 |
| ITエンジニア | 1件 |
| 企画・管理 | 1件 |
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全21件
クリエイター・クリエイティブ職15件
【東京】ゲーム開発エンジニア(マネージャー候補)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】アートディレクター(ゲーム開発)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】ゲーム開発ディレクター◆新規・既存タイトルの企画立案、仕様設計等/IMAGICAグループ
【東京】ゲームディレクター/複数PJT稼働中◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【遊技機の映像企画】ぱちんこ・パチスロなど◆映像演出の考案・現場スタッフへの演出説明など
【遊技機/映像制作のプロジェクトマネージャー】パチスロなど◆受注発注の見積、契約対応・進行管理など
【遊技機ディレクター】映像制作のディレクション◆立ち上げメンバーの募集◎年休120日・土日祝休
【東京/ディレクター】企画書・仕様書の作成など◆正社員登用制度あり◎年休120日・土日祝休
【遊技機2Dデザイナー】ぱちんこ・パチスロなど◆ロゴ、UIデザイン、背景、キャラクターデザインなど
【大阪】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【東京】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【アートディレクター】ビジュアル方針の策定等◆2D/3Dグラフィックのクオリティを高める
【大阪】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【東京】リードデザイナー/ゲーム開発PJT◆IMAGICAグループ/年休123日
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4件
【飯田橋】ソフトウェアテストエンジニア/リーダー◆チームマネジメントなど◆一次受け多数◆土日祝休み
ソフトウェアテストエンジニア/年休123日/平均残業10時間未満(案件によりリモート可)
【ソフトウェアテスト設計者】※リーダ候補/テスト計画・テスト管理・チーム運営など
東京・曙橋【ゲーム/リードエンジニア】新規タイトル多数◆技術選定、メンバーの管理、他部署との連携など
ITエンジニア1件
企画・管理1件
調査・編集方針
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出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- IMAGICA GEEQ 社員クチコミ | OpenWork
- IMAGICA GEEQ(旧: イマジカデジタルスケープ)の評判・社員口コミ | 転職会議
- (株)IMAGICA GEEQの新卒採用・会社概要 | マイナビ2027
- 会社概要 | IMAGICA GEEQ
- IMAGICA GEEQの事業 | IMAGICA GEEQ
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- 株式会社 IMAGICA GEEQ「【飯田橋/リモート可】社内SEインフラ~ヘルプデスク等◆土日祝、残業20h◆ゲーム・CG制作を支える」求人情報
- 株式会社 IMAGICA GEEQ「ソフトウェアテストエンジニア/年休123日/平均残業10時間未満(案件によりリモート可)」求人情報
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