株式会社 IMAGICA GEEQの社風・カルチャー・採用情報
最終更新: 2026年8月 | 株式会社 IMAGICA GEEQの社風・カルチャー・採用情報を徹底分析
株式会社IMAGICA GEEQのミッションは「高品質で信頼のE2Eサービスを提供することにより、期待を超える顧客価値を創造し、グローバルなゲーム事業領域で進化する」。Exceed Expectationsという言葉を軸に置き、目指す姿をGlobal Gaming Service Companyと定義している。
行動指針は社名と同じ4文字で組まれている。Gratitude(感謝の気持ちを持つ)、Enhance team abilities(チームで最高の仕事をする)、Enjoy work(活き活き楽しく働く)、Quest for innovation(新しい何かを求める)。
約1400名の従業員が国内7拠点に分散する組織で、共通言語を短く揃えようとした意図が読み取れる。
この記事のポイント
バリューは社名と同じGEEQの4文字。
Gratitude/Enhance team abilities/Enjoy work/Quest for innovationを日本語の4指針に対応させている。
約1400名が飯田橋の本社ほか国内7拠点に分散するため、チャットとZoomを前提にしたコミュニケーション設計が標準になっている。
2025年度の新卒68名は大学院14名・大学40名・専門学校14名。
専門学校出身が2割を占め、学歴より造形力で採る構成になっている。
求める人物像は社長が「ゲーム好き・チャレンジ精神・忍耐強さ」と明言している。
CG制作は想像以上に地道な作業が多いという前提を隠していない。
月次懇親会に加え、年1回の全社懇親会とキックオフミーティングを会社主催で継続し、拠点分散を補っている。

企業情報
- 企業名
- 株式会社 IMAGICA GEEQ
- 業種
- ゲーム・映像制作支援(3DCG・デバッグ)
- 本社
- 東京都
株式会社 IMAGICA GEEQの社風・カルチャー概要
IMAGICA GEEQのバリューは社名の頭文字と揃えたGEEQ(感謝の気持ちを持つ/チームで最高の仕事をする/活き活き楽しく働く/新しい何かを求める)。2023年4月の事業再編で発足した組織のため、旧イマジカデジタルスケープからの人材と新規採用が混ざり合っている。
社風・企業文化の特徴
- 1バリューを社名の頭文字GEEQに揃え、感謝・チーム・楽しさ・革新の4語で全社の判断軸を統一している
- 2工程受託が主力のため、個人の作家性よりチームで工数を回す設計が優先される組織構造になっている
- 3未経験を約3ヶ月で制作実務レベルに引き上げる育成前提の文化があり、経験者だけで固めていない
- 4月次懇親会と年1回の全社懇親会・キックオフミーティングを会社主催で継続している
- 57拠点分散とリモート併用のため、チャットとZoomを前提にした情報共有が既定になっている
ミッション・ビジョン・バリュー
株式会社 IMAGICA GEEQのMVV
ミッションは「高品質で信頼のE2Eサービスを提供することにより、期待を超える顧客価値を創造し、グローバルなゲーム事業領域で進化する」。ビジョンは業界トップクラスの規模を持つ3DCGタレント提供企業となり、顧客のゲーム制作体制を変革するパートナーになること。バリューはGEEQの4文字(Gratitude/Enhance team abilities/Enjoy work/Quest for innovation)で、日本語では「感謝の気持ちを持つ」「チームで最高の仕事をする」「活き活き楽しく働く」「新しい何かを求める」に対応する。
理念には「最新技術の提供と人材の育成を通しクリエイティブ業界のさらなる発展に貢献する」を掲げている。
職場環境
働き方の文化
所定は10:00〜19:00の実働8時間。リモートワーク制度とフレックスタイム制度を導入するが適用は部署単位で、制作データや検証機材を扱う職種ほど出社比率が上がる。オフィスには個人作業用スペースを置き、集中作業とオンライン会議の両方に使えるようにしている。
デュアル/ウルトラワイドモニター、ペンタブレット、高性能作業チェア、最新ワークステーションが標準支給で、制作環境への投資は言葉より設備で示すタイプの会社だ。
社内の雰囲気
面接官にクリエイターが多く外交的な印象ではないという体験記が就活会議にあるとおり、社交性より制作への集中を許容する空気が近い。一方で懇親会は月次で設定され、年1回の全社懇親会とキックオフミーティングも継続している。7拠点に分かれた組織で顔を合わせる機会を意図的に作っている点は、放置型の組織ではないことの裏返しと読める。
求められる人材像
株式会社 IMAGICA GEEQでは「ゲームが好き、あるいはゲームに強い関心を持っていること(社長が採用の前提として明言している)」など5つの要素が重視されています。
- 1ゲームが好き、あるいはゲームに強い関心を持っていること(社長が採用の前提として明言している)
- 2チャレンジ精神を持ち、新しい技術や未経験の工程に手を出せること
- 3忍耐強く持続力があること。CG制作は想像以上に地道な作業が多いと社長自身が説明している
- 4ビジネス感覚を持ち、グローバル案件を回せるプロデューサー人材(中途で特に不足していると明言)
- 5チームで成果を出すことに納得できること。個人の作家性より工程の質が評価される
採用データ
| ダイバーシティ | 2025年度の新卒採用は68名中50名が女性で、CG・デザイン職を中心に女性比率が高い。育児休業取得率は2025年度に男性100%・女性100%(対象は男性2名・女性2名)。短時間勤務とフレックス勤務を組み合わせられる制度は用意されているが、女性管理職比率は非公開のため、意思決定層の構成までは外から確認できない。 採用段階の女性比率と管理職の女性比率が一致しているとは限らないので、面接で直接聞く価値がある。 |
|---|---|
| 採用大学 | 2025年度の新卒採用実績は大学院14名・大学40名・専門学校14名の計68名で、専門学校からの採用が2割を占める。2024年度は大学院5名・大学46名・専門学校13名の計64名、2023年度は大学33名・専門学校8名の計41名だった。特定大学に偏らせる採用ではなく、専門学校を含めて造形力で採る構成になっている。 男女比も2025年度は男性18名・女性50名と女性が多い。 |
研修・教育制度
入社時研修でコンプライアンスとセキュリティを扱い、管理職にはマネジメント研修と評価者研修を別に用意する。特徴的なのは3DCGの新人研修で、約3ヶ月かけて制作実務スキルまで引き上げるカリキュラムを自社で組んでいる。美術の素養はあるが3DCG経験が浅い人材を戦力化する前提の設計だ。
ただし資格取得費用の会社負担は一部部署にとどまり、それ以外は勉強会の開催と年1回の自己申告制度で補う形になっている。
採用プロセス
選考の流れ
新卒はポートフォリオ提出を起点に、エントリーシート、面接、適性検査を経て内定に至る。説明会と面接はオンラインで完結し、連絡はメールのみ。中途は書類選考→面接→内定・入社の3ステップで、職種ごとに必須要件が明示される。
2027年卒は46〜50名の採用を予定しており、新卒の定着率は2025年100%、2024年95.3%、2023年100%と推移している。
まとめ: 株式会社 IMAGICA GEEQの社風・カルチャー・採用情報
GEEQの4バリューに自分の経験を1つずつ紐付けてから面接に臨む。
配属予定拠点(飯田橋・曙橋・東京第一/第二・大阪・新潟)を確認し、その拠点の出社比率を聞く。
未経験入社を狙うなら、約3ヶ月の3DCG新人研修の対象になる職種かを応募前に確認する。
女性管理職比率など非公開の指標は面接で直接聞き、その開示姿勢をそのまま組織の透明度の目安にする。
株式会社 IMAGICA GEEQの掲載求人(21件)
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職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
| クリエイター・クリエイティブ職 | 15件 |
| 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア) | 4件 |
| ITエンジニア | 1件 |
| 企画・管理 | 1件 |
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クリエイター・クリエイティブ職15件
【東京】アートディレクター(ゲーム開発)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】ゲーム開発エンジニア(マネージャー候補)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】ゲーム開発ディレクター◆新規・既存タイトルの企画立案、仕様設計等/IMAGICAグループ
【東京】ゲームディレクター/複数PJT稼働中◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【遊技機の映像企画】ぱちんこ・パチスロなど◆映像演出の考案・現場スタッフへの演出説明など
【遊技機/映像制作のプロジェクトマネージャー】パチスロなど◆受注発注の見積、契約対応・進行管理など
【遊技機ディレクター】映像制作のディレクション◆立ち上げメンバーの募集◎年休120日・土日祝休
【東京/ディレクター】企画書・仕様書の作成など◆正社員登用制度あり◎年休120日・土日祝休
【遊技機2Dデザイナー】ぱちんこ・パチスロなど◆ロゴ、UIデザイン、背景、キャラクターデザインなど
【大阪】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【東京】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【アートディレクター】ビジュアル方針の策定等◆2D/3Dグラフィックのクオリティを高める
【大阪】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【東京】リードデザイナー/ゲーム開発PJT◆IMAGICAグループ/年休123日
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4件
【飯田橋】ソフトウェアテストエンジニア/リーダー◆チームマネジメントなど◆一次受け多数◆土日祝休み
ソフトウェアテストエンジニア/年休123日/平均残業10時間未満(案件によりリモート可)
【ソフトウェアテスト設計者】※リーダ候補/テスト計画・テスト管理・チーム運営など
東京・曙橋【ゲーム/リードエンジニア】新規タイトル多数◆技術選定、メンバーの管理、他部署との連携など
ITエンジニア1件
企画・管理1件
出典・参考情報
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