株式会社 IMAGICA GEEQの面接・選考対策
ページ表示時点: 2026年10月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
中途は書類選考→面接→内定・入社の3ステップ(マイナビ転職に掲載された遊技機・制作管理職の求人より)。新卒の3DCG職はポートフォリオ提出→エントリーシート→面接(一次・最終)→適性検査→内定という流れで、説明会と面接はオンラインで完結し、連絡手段はメールのみという運用が就活会議の体験記から読み取れる。
中途は職種ごとに必須要件が明確に切られている。制作管理職ではエンタメ業界でのプロジェクトマネジメント経験2〜3年以上、クライアントとの価格交渉・契約対応、外部協力会社への発注業務経験が必須。
自社掲載の21求人でもリードエンジニア、アートディレクター、リードデザイナー、テストエンジニアのリーダー候補といった「チームを見られる人」の枠が目立ち、想定年収500万〜750万円のレンジがそこに集中している。逆に3DCGデザイナーやデバッグ職は350万円台から募集があり、未経験の入口と経験者の入口で年収帯が二層に分かれている。
この記事のポイント
中途は書類選考→面接→内定・入社の3ステップ(マイナビ転職に掲載された遊技機・制作管理職の求人より)。
新卒の3DCG職はポートフォリオ提出→エントリーシート→面接(一次・最終)→適性検査→内定という流れで、説明会と面接はオンラインで完結し、連絡手段はメールのみという運用が就活会議の体験記から読み取れる
CGの魅力に惹かれたきっかけになった具体的なゲームタイトルは何か
中途は職種ごとに必須要件が明確に切られている。
制作管理職ではエンタメ業界でのプロジェクトマネジメント経験2〜3年以上、クライアントとの価格交渉・契約対応、外部協力会社への発注業務経験が必須。
自社掲載の21求人でもリードエンジニア、アートディレクター、リードデザイナー、テストエンジニアのリーダー候補といった「チームを見られる人」の枠が目立ち、想定年収500万〜750万円のレンジがそこに集中している
新卒選考では適性検査が実施される。
種類は公開されていないため、一般的な言語・非言語と性格検査の準備をしておくのが無難。
ただし3DCG職で重いのは検査より作品のほうで、デッサンや具象画、3DCGモデルなど造形力が判定できる作品をポートフォリオに最低限含めることが求められる。
抽象作品だけの構成は評価しにくいという指摘が体験記に出ている
新卒は2025年度に68名を採用しており、門戸そのものは狭くない。
難易度を決めるのは学歴より作品で、造形力が判定できるポートフォリオを出せるかどうかが実質の一次審査になる。
専門学校からの採用が3年連続で二桁ある点も、この基準を裏づけている。
中途は逆に要件が絞られ、制作管理職でエンタメ業界のPM経験2〜3年以上が必須、リード・ディレクター系は想定年収500万〜750万円に見合うマネジメント経験を求められる
企業情報
- 企業名
- 株式会社 IMAGICA GEEQ
- 業種
- ゲーム・映像制作支援(3DCG・デバッグ)
- 本社
- 東京都
株式会社 IMAGICA GEEQの面接・選考の概要
IMAGICA GEEQの中途選考は書類選考→面接→内定・入社の3ステップ。新卒はポートフォリオ提出を起点にエントリーシート、面接2回、適性検査を組み合わせる。
3DCG職はデッサンや具象画を含む造形力の提示が合否を分ける。
選考フロー
株式会社 IMAGICA GEEQは中途は書類選考から内定という流れで、説明会と面接はオンラインで完結し、連絡手段はメールのみという運用が就活会議の体験記から読み取れる。まで全7ステップの選考です。
- 1
中途は書類選考
- 2
面接
- 3
内定・入社の3ステップ(マイナビ転職に掲載された遊技機・制作管理職の求人より)。新卒の3DCG職はポートフォリオ提出
- 4
エントリーシート
- 5
面接(一次・最終)
- 6
適性検査
- 7
内定という流れで、説明会と面接はオンラインで完結し、連絡手段はメールのみという運用が就活会議の体験記から読み取れる。
選考の基本情報
| 面接形式 | 新卒は説明会から面接までオンラインで完結する。面接官には現場のクリエイターが入り、ポートフォリオを1点ずつ確認しながら制作意図を尋ねる形が中心になる。中途は職種別に現場責任者と人事が担当し、遊技機やゲーム開発のディレクター職では過去プロジェクトでの担当範囲、見積・契約対応、外部協力会社への発注管理の経験が具体的に問われる。 |
|---|---|
| 適性検査・筆記試験 | 新卒選考では適性検査が実施される。種類は公開されていないため、一般的な言語・非言語と性格検査の準備をしておくのが無難。ただし3DCG職で重いのは検査より作品のほうで、デッサンや具象画、3DCGモデルなど造形力が判定できる作品をポートフォリオに最低限含めることが求められる。 抽象作品だけの構成は評価しにくいという指摘が体験記に出ている。 |
| 選考難易度 | 新卒は2025年度に68名を採用しており、門戸そのものは狭くない。難易度を決めるのは学歴より作品で、造形力が判定できるポートフォリオを出せるかどうかが実質の一次審査になる。専門学校からの採用が3年連続で二桁ある点も、この基準を裏づけている。 中途は逆に要件が絞られ、制作管理職でエンタメ業界のPM経験2〜3年以上が必須、リード・ディレクター系は想定年収500万〜750万円に見合うマネジメント経験を求められる。未経験の入口は3DCGデザイナーとデバッグ・テスト、経験者の入口はリーダー職と、階層がはっきり分かれている構造だ。 |
| 内定までの期間 | 中途は書類選考→面接→内定・入社の3ステップで、選考回数が少ないぶん結論は早く出る構成になっている。ただし公式に所要日数の目安は示されていない。新卒は採用人数が46〜50名規模で応募も集まるため、結果通知が当初の予定より遅れる場合があると就活会議の体験記傾向で指摘されている。 併願のスケジュールは余裕を持たせておきたい。 |
よく聞かれる質問
株式会社 IMAGICA GEEQの面接では8種類の頻出質問が確認されています。
CGの魅力に惹かれたきっかけになった具体的なゲームタイトルは何か
ポートフォリオのこの作品は、どういう意図でこの表現を選んだのか
入社後にどのキャリアパスを描いているか(公開されているキャリアパスと照らして)
当社の理念やビジョンのどこに自分が重なると考えるか
チームで制作した経験と、そのなかで自分が担った役割
エンタメ業界でのプロジェクトマネジメント経験(中途・制作管理職の必須要件)
クライアントとの価格交渉や契約対応をどこまで自分で完結できるか
外部協力会社への発注業務で起きたトラブルをどう収めたか
面接の特徴
中途面接の特徴
中途は職種ごとに必須要件が明確に切られている。制作管理職ではエンタメ業界でのプロジェクトマネジメント経験2〜3年以上、クライアントとの価格交渉・契約対応、外部協力会社への発注業務経験が必須。自社掲載の21求人でもリードエンジニア、アートディレクター、リードデザイナー、テストエンジニアのリーダー候補といった「チームを見られる人」の枠が目立ち、想定年収500万〜750万円のレンジがそこに集中している。
逆に3DCGデザイナーやデバッグ職は350万円台から募集があり、未経験の入口と経験者の入口で年収帯が二層に分かれている。
面接官の雰囲気
面接官にクリエイターが多く、外交的な雰囲気ではないため手応えを感じにくいという体験記が就活会議に複数ある。ただしこれを不合格のサインと受け取る必要はない。作品を細部まで見る面接であるほど、質問は表現の選択理由や制作工程の話に寄っていく。
リアクションの薄さを気にせず、自分の工程を分解して言語化できるかどうかで勝負したほうがいい。
面接対策のポイント
株式会社 IMAGICA GEEQの面接を突破するために
- 1ポートフォリオにはデッサン・具象画・3DCGモデルなど造形力が伝わる作品を必ず入れ、抽象作品のみの構成は避ける
- 2志望動機は「なぜゲーム業界か」「なぜCGか」「なぜIMAGICA GEEQか」の3段に分解して用意する
- 3公開されているキャリアパスを読み込み、入社3年後・5年後の姿を具体的な職種名で語る
- 4バリューのGEEQ(感謝/チームで最高の仕事/活き活き楽しく働く/新しい何かを求める)に自分の経験を紐付ける
- 5中途はファイナルファンタジーXVIやゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのような大型タイトル支援の体制を踏まえ、工程受託での自分の担当範囲を数字で語る
まとめ: 株式会社 IMAGICA GEEQの面接・選考対策
ポートフォリオを抽象作品だけで固めず、造形力が伝わる作品を先頭に置いて構成し直す
志望動機を「なぜゲーム業界か」「なぜCGか」「なぜIMAGICA GEEQか」の3層に分けて用意する
応募職種の必須要件(PM経験年数・発注業務経験)を求人票で確認し、満たせない項目は代替経験で説明できるようにする
新卒は応募が集中して結果通知が遅れることがあるため、早期エントリーと併願管理を同時に進める
株式会社 IMAGICA GEEQの掲載求人(21件)
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職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
| クリエイター・クリエイティブ職 | 15件 |
| 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア) | 4件 |
| ITエンジニア | 1件 |
| 企画・管理 | 1件 |
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全21件
クリエイター・クリエイティブ職15件
【東京】ゲーム開発エンジニア(マネージャー候補)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】アートディレクター(ゲーム開発)◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】ゲーム開発ディレクター◆新規・既存タイトルの企画立案、仕様設計等/IMAGICAグループ
【東京】ゲームディレクター/複数PJT稼働中◆IMAGICAグループ/年休123日
【東京】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【遊技機の映像企画】ぱちんこ・パチスロなど◆映像演出の考案・現場スタッフへの演出説明など
【遊技機/映像制作のプロジェクトマネージャー】パチスロなど◆受注発注の見積、契約対応・進行管理など
【遊技機ディレクター】映像制作のディレクション◆立ち上げメンバーの募集◎年休120日・土日祝休
【東京/ディレクター】企画書・仕様書の作成など◆正社員登用制度あり◎年休120日・土日祝休
【遊技機2Dデザイナー】ぱちんこ・パチスロなど◆ロゴ、UIデザイン、背景、キャラクターデザインなど
【大阪】3DCGデザイナー◆家庭用ゲーム中心◆大手ゲーム会社と取引多数◆年休120日以上・働き方◎
【東京】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【アートディレクター】ビジュアル方針の策定等◆2D/3Dグラフィックのクオリティを高める
【大阪】3DCGデザイナー(ゲーム制作)◆未経験からスペシャリストへ/IMAGICAグループ
【東京】リードデザイナー/ゲーム開発PJT◆IMAGICAグループ/年休123日
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)4件
【飯田橋】ソフトウェアテストエンジニア/リーダー◆チームマネジメントなど◆一次受け多数◆土日祝休み
ソフトウェアテストエンジニア/年休123日/平均残業10時間未満(案件によりリモート可)
【ソフトウェアテスト設計者】※リーダ候補/テスト計画・テスト管理・チーム運営など
東京・曙橋【ゲーム/リードエンジニア】新規タイトル多数◆技術選定、メンバーの管理、他部署との連携など
ITエンジニア1件
企画・管理1件
調査・編集方針
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出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- IMAGICA GEEQの本選考対策方法・選考フロー | 就活会議
- 株式会社IMAGICA GEEQの求人情報 | マイナビ転職
- (株)IMAGICA GEEQの新卒採用・会社概要 | マイナビ2027
- 募集要項 | IMAGICA GEEQ
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