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株式会社SNK働き方・ワークライフバランス

最終更新: 2026年8月株式会社SNK働き方・ワークライフバランスを徹底分析

株式会社SNKの月平均残業時間は23〜29時間とゲーム業界平均(28時間)とほぼ同等で、全体的には激務ではなく「ゲーム業界の中では働きやすい」との評価が多い。

有給取得率は情報源により51.1%〜87.6%と幅があり(公式発表は約69%)、リモートワーク制度の明示的な記載は確認できないため出社が基本とみられる。

この記事のポイント

  • 月平均残業時間は23〜29時間で、ゲーム業界平均(28時間)とほぼ同等

  • 有給取得率は情報源により51.1%〜87.6%と幅がある(公式発表は約69%)

  • 裁量労働制の部署では残業代がみなし扱いとなる

  • リモートワーク制度の明示的な記載はなく、出社が基本とみられる

  • 頑張る社員ほど業務が集中する構造があり、負荷集中を指摘する口コミもある

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企業情報

企業名
株式会社SNK
本社
〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4-5-41 新大阪第2NKビル3階
従業員数
472名(2025年4月1日現在)
資本金
100億1,313万円
設立
2001年8月1日

株式会社SNKの働き方の概要

株式会社SNKの平均残業時間は月23〜29時間とゲーム業界平均と同程度。有給取得率は公式約69%。

育児休業の復帰率は100%を記録。裁量労働制の部署では残業代がみなし扱いとなる。

部署・上司によってパワハラに近い言動の報告もある一方、全体的には激務ではないとの評価が多い。

ワークライフバランスの主要データ

平均残業時間

月23〜29時間(OpenWork集計29.5時間、転職会議集計23.2時間。ゲームクリエイター全体平均は28.1時間/月)

有給取得率

公式採用情報(2021年4月〜2022年3月)約69%。OpenWork集計では87.6%、転職会議では51.1%とソースによって差があり、時期や回答者層の違いによるものとみられる。

リモートワーク

公式情報・口コミともにリモートワーク制度の明示的な記載は確認できなかった。大阪・吹田の本社および東京支社への出勤が基本とみられる。

繁忙期・閑散期

ゲーム業界一般としてリリース前(開発終盤)に繁忙となる。新作タイトルのリリース前後に負荷が高まるとみられる。

部署・職種別の残業傾向

株式会社SNK広報・マーケティング・ゲーム開発・営業など3部署の残業傾向を調査しました。

広報・マーケティング裁量労働制のためみなし残業。実態として残業が発生するとの口コミあり
ゲーム開発業績悪化時期は業務量が減り、リリース前の終盤に集中する傾向
営業常時携帯を欠かさず持つ対応を求められたとの証言あり

「激務」の実態

株式会社SNKの労働環境の実態

全体的には激務ではなく「ゲーム業界の中では働きやすい」との評価が多い。ただし頑張る人ほど業務が集中する構造があり、できる社員への負荷集中は課題。一部では残業代未払いを訴える証言も存在する。

パワハラの実態・対策

ハラスメントに関する口コミ・対策

組織的なパワハラ体制というよりは上司個人の言動に起因するケースが報告されている。「パワハラまがいの発言が見受けられる」「ミスを強く叱責された」「嫌味に近い言い方が多い」といった口コミが複数あり、部署・上司によってばらつきがある。

退職理由で多いもの

  • 1ワンマン経営体制(会長への意見が言えない環境)
  • 2評価・給与が努力に連動しない(上司の好き嫌いで決まる)
  • 3業績悪化時のリストラへの不安
  • 4人間関係のいざこざ
  • 5組織の意思決定の遅さ・新技術導入への消極姿勢

業界平均との比較

業界水準との比較

OpenWorkの総合スコア3.14は業界内上位17%に位置。月平均残業時間はゲーム業界平均(28時間)とほぼ同等。有給取得率は大手ゲームメーカーと比べると低めだが、独立系中堅ゲーム会社の中では標準的な水準。

まとめ: 株式会社SNK働き方・ワークライフバランス

  1. 残業時間はゲーム業界内では標準的な水準のため、ワークライフバランスは一定程度確保しやすい環境と言える

  2. 有給取得率のデータに幅があるため、実際の取得しやすさは面接等で確認するとよい

  3. リモートワークの可否が不明確なため、働き方の希望がある場合は事前に質問することを推奨する

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出典・参考情報

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よくある質問

Q.株式会社SNKの平均残業時間は?
A.月23〜29時間(OpenWork集計29.5時間、転職会議集計23.2時間。ゲームクリエイター全体平均は28.1時間/月) 残業時間は部署や時期によって変動するため、希望する職種の傾向も確認しましょう。
Q.株式会社SNKの有給取得率は?
A.公式採用情報(2021年4月〜2022年3月)約69%。OpenWork集計では87.6%、転職会議では51.1%とソースによって差があり、時期や回答者層の違いによるものとみられる。 有給取得率は部署の雰囲気や繁忙期によっても異なります。
Q.株式会社SNKはリモートワークできる?
A.公式情報・口コミともにリモートワーク制度の明示的な記載は確認できなかった。大阪・吹田の本社および東京支社への出勤が基本とみられる。 リモートワークの適用範囲は職種やチームによって異なる場合があります。
Q.株式会社SNKは激務?
A.全体的には激務ではなく「ゲーム業界の中では働きやすい」との評価が多い。ただし頑張る人ほど業務が集中する構造があり、できる社員への負荷集中は課題。一部では残業代未払いを訴える証言も存在する。 「激務」の印象はポジションや部署によって大きく異なるため、本記事の詳細分析を参考にしてください。
Q.株式会社SNKのパワハラの実態は?
A.組織的なパワハラ体制というよりは上司個人の言動に起因するケースが報告されている。「パワハラまがいの発言が見受けられる」「ミスを強く叱責された」「嫌味に近い言い方が多い」といった口コミが複数あり、部署・上司によってばらつきがある。 ハラスメント対策の有無は転職先選びの重要な判断材料です。
Q.株式会社SNKの働き方は業界平均と比べてどう?
A.OpenWorkの総合スコア3.14は業界内上位17%に位置。月平均残業時間はゲーム業界平均(28時間)とほぼ同等。有給取得率は大手ゲームメーカーと比べると低めだが、独立系中堅ゲーム会社の中では標準的な水準。 同業他社との比較で自分に合った働き方を見極めましょう。
Q.株式会社SNKの繁忙期は?
A.ゲーム業界一般としてリリース前(開発終盤)に繁忙となる。新作タイトルのリリース前後に負荷が高まるとみられる。 繁忙期の負荷は年収とのバランスで評価することが大切です。
Q.株式会社SNKの公開求人は何件ありますか?
A.株式会社SNKは現在24件の公開求人があります。その他・ITエンジニア・人事・採用を中心に大阪府・東京都で募集しています。
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