株式会社SNKの働き方・ワークライフバランス
最終更新: 2026年8月 | 株式会社SNKの働き方・ワークライフバランスを徹底分析
株式会社SNKの月平均残業時間は23〜29時間とゲーム業界平均(28時間)とほぼ同等で、全体的には激務ではなく「ゲーム業界の中では働きやすい」との評価が多い。
有給取得率は情報源により51.1%〜87.6%と幅があり(公式発表は約69%)、リモートワーク制度の明示的な記載は確認できないため出社が基本とみられる。
この記事のポイント
月平均残業時間は23〜29時間で、ゲーム業界平均(28時間)とほぼ同等
有給取得率は情報源により51.1%〜87.6%と幅がある(公式発表は約69%)
裁量労働制の部署では残業代がみなし扱いとなる
リモートワーク制度の明示的な記載はなく、出社が基本とみられる
頑張る社員ほど業務が集中する構造があり、負荷集中を指摘する口コミもある

企業情報
- 企業名
- 株式会社SNK
- 本社
- 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4-5-41 新大阪第2NKビル3階
- 従業員数
- 472名(2025年4月1日現在)
- 資本金
- 100億1,313万円
- 設立
- 2001年8月1日
株式会社SNKの働き方の概要
株式会社SNKの平均残業時間は月23〜29時間とゲーム業界平均と同程度。有給取得率は公式約69%。
育児休業の復帰率は100%を記録。裁量労働制の部署では残業代がみなし扱いとなる。
部署・上司によってパワハラに近い言動の報告もある一方、全体的には激務ではないとの評価が多い。
ワークライフバランスの主要データ
平均残業時間
月23〜29時間(OpenWork集計29.5時間、転職会議集計23.2時間。ゲームクリエイター全体平均は28.1時間/月)
有給取得率
公式採用情報(2021年4月〜2022年3月)約69%。OpenWork集計では87.6%、転職会議では51.1%とソースによって差があり、時期や回答者層の違いによるものとみられる。
リモートワーク
公式情報・口コミともにリモートワーク制度の明示的な記載は確認できなかった。大阪・吹田の本社および東京支社への出勤が基本とみられる。
繁忙期・閑散期
ゲーム業界一般としてリリース前(開発終盤)に繁忙となる。新作タイトルのリリース前後に負荷が高まるとみられる。
部署・職種別の残業傾向
株式会社SNKの広報・マーケティング・ゲーム開発・営業など3部署の残業傾向を調査しました。
| 広報・マーケティング | 裁量労働制のためみなし残業。実態として残業が発生するとの口コミあり |
|---|---|
| ゲーム開発 | 業績悪化時期は業務量が減り、リリース前の終盤に集中する傾向 |
| 営業 | 常時携帯を欠かさず持つ対応を求められたとの証言あり |
「激務」の実態
株式会社SNKの労働環境の実態
全体的には激務ではなく「ゲーム業界の中では働きやすい」との評価が多い。ただし頑張る人ほど業務が集中する構造があり、できる社員への負荷集中は課題。一部では残業代未払いを訴える証言も存在する。
パワハラの実態・対策
ハラスメントに関する口コミ・対策
組織的なパワハラ体制というよりは上司個人の言動に起因するケースが報告されている。「パワハラまがいの発言が見受けられる」「ミスを強く叱責された」「嫌味に近い言い方が多い」といった口コミが複数あり、部署・上司によってばらつきがある。
退職理由で多いもの
- 1ワンマン経営体制(会長への意見が言えない環境)
- 2評価・給与が努力に連動しない(上司の好き嫌いで決まる)
- 3業績悪化時のリストラへの不安
- 4人間関係のいざこざ
- 5組織の意思決定の遅さ・新技術導入への消極姿勢
業界平均との比較
業界水準との比較
OpenWorkの総合スコア3.14は業界内上位17%に位置。月平均残業時間はゲーム業界平均(28時間)とほぼ同等。有給取得率は大手ゲームメーカーと比べると低めだが、独立系中堅ゲーム会社の中では標準的な水準。
まとめ: 株式会社SNKの働き方・ワークライフバランス
残業時間はゲーム業界内では標準的な水準のため、ワークライフバランスは一定程度確保しやすい環境と言える
有給取得率のデータに幅があるため、実際の取得しやすさは面接等で確認するとよい
リモートワークの可否が不明確なため、働き方の希望がある場合は事前に質問することを推奨する
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