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サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の事業内容・強み・将来性

ページ表示時点: 2026年9月 | 公開情報の確認日は各出典を参照

IT関連事業(産業用通信機器・IoTソリューション)、グローバルデータインテリジェンス事業(デジタルフォレンジック・法執行機関向けソリューション)、エンターテインメント関連事業(遊技機部品・映像/ゲームコンテンツ)の3事業を柱とする電子機器メーカー。2026年3月期にはウェルネス事業(睡眠改善分野)を新設し、4事業体制に移行している(2025年3月期決算短信・公式サイトより)。

2025年3月期の連結売上高は108億37百万円(前期比7.9%増)、営業利益は1百万円(同99.6%減)、経常利益は7億9百万円。2026年3月期は売上高99億7百万円(前期比8.6%減)、営業利益は1500万円の赤字となった一方、持分法適用関連会社Cellebrite社からの投資利益を計上し経常利益は51億33百万円、純利益は96億63百万円(前期比43.9%減)となった。

会社側は新中期経営計画の最終年度である2027年3月期に売上高192億22百万円(前期比94.0%増)、営業利益21億31百万円を目指すとしている(決算短信・Yahoo!ファイナンス決算情報より)。

この記事のポイント

  • 自己資本比率89.5%(2025年3月期末)という高い財務健全性を背景に、M&Aや新規事業(ウェルネス事業等)への投資余力を持つ

  • 2025年3月期の連結売上高は108億37百万円(前期比7.9%増)、営業利益は1百万円(同99.6%減)、経常利益は7億9百万円。

    2026年3月期は売上高99億7百万円(前期比8.6%減)、営業利益は1500万円の赤字となった一方、持分法適用関連会社Cellebrite社からの投資利益を計上し経常利益は51億33百万円、純利益は96億63百万円(前期比43.9%減)となった。

    ファイナンス決算情報より)

  • 詳細な市場シェアを示す出典は確認できなかったが、法執行機関向けデジタルフォレンジック分野ではCellebrite社製品の国内展開を担う立場にあり、遊技機部品分野では業界特化型のニッチプレイヤーとして位置づけられる(2025年3月期決算短信より)

  • IoT分野では人手不足解消・生産性向上を背景に遠隔監視・制御システムの需要が増加しており、産業用ネットワーク機器『Rooster』の導入拡大が見込まれている。

    一方でパチンコホールの減少や世界的な半導体不足による部材高騰など、主力のエンターテインメント関連事業を取り巻く環境には不透明感も残る(2025年3月期決算短信より)

  • 主力のエンターテインメント関連事業(遊技機部品)は2025年3月期に前期比3.1%減となっており、パチンコホールの減少という構造的な逆風がある(2025年3月期決算短信より)

企業情報

企業名
サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業
本社
愛知県

サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の事業概要

2025年3月期の連結売上高は108億37百万円(前期比7.9%増)で、エンターテインメント関連事業(遊技機部品・映像)が構成比54%を占める一方、グローバルデータインテリジェンス事業は前期比20.3%増と最も高い伸びを示している。

事業内容

IT関連事業(産業用通信機器・IoTソリューション)、グローバルデータインテリジェンス事業(デジタルフォレンジック・法執行機関向けソリューション)、エンターテインメント関連事業(遊技機部品・映像/ゲームコンテンツ)の3事業を柱とする電子機器メーカー。2026年3月期にはウェルネス事業(睡眠改善分野)を新設し、4事業体制に移行している(2025年3月期決算短信・公式サイトより)。

事業セグメント

サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業はエンターテインメント関連事業・新規IT関連事業・グローバルデータインテリジェンス事業、3つの事業領域を展開しています。

エンターテインメント関連事業

約54%

パチンコ・パチスロ機向け制御基板等の遊技機部品の企画・開発・製造・販売と、SUNSOFTブランドによるゲームコンテンツ開発を行う。2025年3月期の売上高は58億62百万円で前期比3.1%減。

新規IT関連事業

約35%

M2M/IoTルーター『Rooster』等の産業用通信機器およびIoTソリューションの開発・製造・販売。2025年3月期の売上高は38億1百万円で前期比25.8%増と伸びが大きい。

グローバルデータインテリジェンス事業

約11%

法執行機関向けデジタルフォレンジックソリューションや情報セキュリティ製品の販売を行う。2025年3月期の売上高は11億95百万円で前期比20.3%増。持分法適用関連会社Cellebrite DI Ltd.(議決権49.50%保有)との連携が事業の軸。

業績・売上

公表されている業績情報

2025年3月期の連結売上高は108億37百万円(前期比7.9%増)、営業利益は1百万円(同99.6%減)、経常利益は7億9百万円。2026年3月期は売上高99億7百万円(前期比8.6%減)、営業利益は1500万円の赤字となった一方、持分法適用関連会社Cellebrite社からの投資利益を計上し経常利益は51億33百万円、純利益は96億63百万円(前期比43.9%減)となった。会社側は新中期経営計画の最終年度である2027年3月期に売上高192億22百万円(前期比94.0%増)、営業利益21億31百万円を目指すとしている(決算短信・Yahoo!ファイナンス決算情報より)。

サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の強み

  • 1自己資本比率89.5%(2025年3月期末)という高い財務健全性を背景に、M&Aや新規事業(ウェルネス事業等)への投資余力を持つ
  • 2パチンコ・パチスロ機の制御基板開発からデジタルフォレンジックまで、事業領域の異なる複数事業を持つことでリスク分散が図られている
  • 3IoT/M2Mルーター『Rooster』は複数キャリア(NTTドコモ・ソフトバンク・KDDI・楽天モバイル)に対応し、30年以上の実績を持つブランドとして産業用途で長時間安定稼働の強みを訴求している(公式サイト製品情報より)
  • 4グローバルデータインテリジェンス事業は持分法適用関連会社Cellebrite DI Ltd.(議決権49.50%保有)との連携により、2025年3月期に前期比20.3%増と3事業の中で最も高い成長率を記録した

業界ポジション・競合

詳細な市場シェアを示す出典は確認できなかったが、法執行機関向けデジタルフォレンジック分野ではCellebrite社製品の国内展開を担う立場にあり、遊技機部品分野では業界特化型のニッチプレイヤーとして位置づけられる(2025年3月期決算短信より)。

成長戦略

サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業が公表している方向性

2025年3月期を初年度とする新中期経営計画では、最終年度の2027年3月期に売上高192億円・営業利益21億円を定量目標に掲げている。中長期的には売上高500億円・営業利益率15%を経営目標とし、既存事業の稼ぐ力の改善・新たな成長事業の創出・それを支える経営基盤の構築の3テーマで事業を展開するとしている(2025年3月期決算短信より)。

将来性を見るポイント

IoT分野では人手不足解消・生産性向上を背景に遠隔監視・制御システムの需要が増加しており、産業用ネットワーク機器『Rooster』の導入拡大が見込まれている。一方でパチンコホールの減少や世界的な半導体不足による部材高騰など、主力のエンターテインメント関連事業を取り巻く環境には不透明感も残る(2025年3月期決算短信より)。

リスク・課題

転職前に確認したい事業上の論点

  • 主力のエンターテインメント関連事業(遊技機部品)は2025年3月期に前期比3.1%減となっており、パチンコホールの減少という構造的な逆風がある(2025年3月期決算短信より)
  • 2026年3月期は営業利益が1500万円の赤字となっており、本業の収益力は経常利益・純利益に計上される持分法投資利益に比べて弱い状況にある(Yahoo!ファイナンス決算情報より)
  • 世界的な半導体不足による部材高騰が続いており、IT関連事業の製品供給・利益に影響が出る可能性があると決算短信で言及されている

まとめ: サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の事業内容・強み・将来性

  1. 配属を希望する事業(エンターテインメント関連・新規IT関連・グローバルデータインテリジェンス)によって成長ステージが異なるため、応募前に各事業の直近業績を確認しておく

  2. 営業利益が赤字化している一方で経常利益は持分法投資利益で確保されているという収益構造を理解した上で、面接で本業の収益力について質問してみるとよい

  3. 自己資本比率89.5%という財務健全性は長期就業を考える上での安心材料になる

  4. 新中期経営計画の目標達成状況(2027年3月期売上高192億円)は今後の求人動向にも影響しうるため、入社後のキャリアパスを考える際の参考にする

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調査・編集方針

キャリビー編集部が、公式サイト・IR・採用情報・公開求人・口コミサイトなどの公開情報を検索し、 必要に応じてAIを補助利用して整理しています。確認できない企業固有情報は掲載せず、 転職判断に影響する条件は、各出典と応募時点の求人票で最新情報を確認してください。

出典・参考情報

本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。

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よくある質問

Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業はどんな事業をしている?
A.IT関連事業(産業用通信機器・IoTソリューション)、グローバルデータインテリジェンス事業(デジタルフォレンジック・法執行機関向けソリューション)、エンターテインメント関連事業(遊技機部品・映像/ゲームコンテンツ)の3事業を柱とする電子機器メーカー。2026年3月期にはウェルネス事業(睡眠改善分野)を新設し、4事業体制に移行している(2025年3月期決算短信・公式サイトより)。
Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の強みは?
A.自己資本比率89.5%(2025年3月期末)という高い財務健全性を背景に、M&Aや新規事業(ウェルネス事業等)への投資余力を持つ。パチンコ・パチスロ機の制御基板開発からデジタルフォレンジックまで、事業領域の異なる複数事業を持つことでリスク分散が図られている。IoT/M2Mルーター『Rooster』は複数キャリア(NTTドコモ・ソフトバンク・KDDI・楽天モバイル)に対応し、30年以上の実績を持つブランドとして産業用途で長時間安定稼働の強みを訴求している(公式サイト製品情報より)。グローバルデータインテリジェンス事業は持分法適用関連会社Cellebrite DI Ltd.(議決権49.50%保有)との連携により、2025年3月期に前期比20.3%増と3事業の中で最も高い成長率を記録した
Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の将来性は?
A.IoT分野では人手不足解消・生産性向上を背景に遠隔監視・制御システムの需要が増加しており、産業用ネットワーク機器『Rooster』の導入拡大が見込まれている。一方でパチンコホールの減少や世界的な半導体不足による部材高騰など、主力のエンターテインメント関連事業を取り巻く環境には不透明感も残る(2025年3月期決算短信より)。
Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の業界でのポジションは?
A.詳細な市場シェアを示す出典は確認できなかったが、法執行機関向けデジタルフォレンジック分野ではCellebrite社製品の国内展開を担う立場にあり、遊技機部品分野では業界特化型のニッチプレイヤーとして位置づけられる(2025年3月期決算短信より)。
Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の成長戦略は?
A.2025年3月期を初年度とする新中期経営計画では、最終年度の2027年3月期に売上高192億円・営業利益21億円を定量目標に掲げている。中長期的には売上高500億円・営業利益率15%を経営目標とし、既存事業の稼ぐ力の改善・新たな成長事業の創出・それを支える経営基盤の構築の3テーマで事業を展開するとしている(2025年3月期決算短信より)。
Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の公開求人は何件ありますか?
A.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業は現在20件の公開求人があります。クリエイター・クリエイティブ職・技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)・営業職を中心に愛知県・東京都で募集しています。
Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業の求人の想定年収レンジは?
A.求人の想定年収は300〜1000万円(中央値625万円)です。クリエイター・クリエイティブ職などの職種や経験年数により異なります。
Q.サン電子株式会社 ※東証スタンダード上場企業はどんな職種を募集していますか?
A.主な募集職種はクリエイター・クリエイティブ職・技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)・営業職・ITエンジニア・技術職(組み込みソフトウェア)です。勤務地は愛知県・東京都が中心です。