フューチャー・アンティークス株式会社の働き方・ワークライフバランス
ページ表示時点: 2026年10月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
全社一律の在宅勤務制度ではなく、案件ごとに在宅可否が決まります。口コミでは、営業に在宅で働きたいと伝えればそれに沿った案件を提案してもらえるという説明が繰り返し登場します。
当サイト掲載の18求人にも在宅案件有と明記されたものが複数あり、案件選択制度と在宅希望がセットで運用されている実態がうかがえます。完全在宅の現場と完全出社の現場が併存するため、希望は応募時点で条件として出しておくのが現実的です。
全社共通の繁忙期は公表されていません。案件ごとのリリース工程に連動するためです。
ただし取引業界に証券・銀行・決済といった金融と官公庁が含まれる構造上、年度末のリリースと年度切り替え前後に負荷が寄りやすい点は押さえておくべきでしょう。逆に言えば、配属先の業界を選ぶ時点で繁忙期の形をある程度選べることになります。
この記事のポイント
アプリケーションエンジニア(東京)の募集要項には平均残業時間10時間(2023年度実績)と記載されています。
制度ページでは2019年から2023年まで平均10時間で推移したとあり、単年の偶然ではないことが確認できます。
OpenWorkの集計値11.2時間との差は1時間強で、社外の回答ベースでもほぼ同じ水準に落ち着いている点は信頼度を高める材料です。
一方、営業(東京)の募集要項は平均20時間と明記されており、職種による差のほうが大きいと言えます
全社一律の在宅勤務制度ではなく、案件ごとに在宅可否が決まります。
口コミでは、営業に在宅で働きたいと伝えればそれに沿った案件を提案してもらえるという説明が繰り返し登場します。
当サイト掲載の18求人にも在宅案件有と明記されたものが複数あり、案件選択制度と在宅希望がセットで運用されている実態がうかがえます。
完全在宅の現場と完全出社の現場が併存するため、希望は応募時点で条件として出しておくのが現実的です
エンジニア職・営業職いずれの募集要項にも有給取得率70%と記載されています。
これに対しOpenWorkの集計は81.6%(別時点の集計では80.9%)で、1割以上高く出ています。
公式値は全社員を分母にした集計、口コミ側は回答者ベースという母集団の違いが差の一因と考えられます。
少なくとも公式の70%は保守的な数字であり、実態がそれを下回る可能性は低いと読めます
全社共通の繁忙期は公表されていません。
案件ごとのリリース工程に連動するためです。
ただし取引業界に証券・銀行・決済といった金融と官公庁が含まれる構造上、年度末のリリースと年度切り替え前後に負荷が寄りやすい点は押さえておくべきでしょう。
逆に言えば、配属先の業界を選ぶ時点で繁忙期の形をある程度選べることになります
情報サービス業の一般的な残業水準と比べると、月10時間台は明確に低い部類です。
一方で有給取得率70%(公式)は突出して高いわけではありません。
つまりこの会社は、休暇を有給の消化ではなく年間休日125日以上という所定休日で厚くする設計を採っています。
残業を抑えて所定休日を増やす組み合わせは、稼働の読みやすさが収益に直結する常駐型のビジネスと相性が良い。
数字の形が事業モデルの形と一致している点が興味深いところです
企業情報
- 企業名
- フューチャー・アンティークス株式会社
- 業種
- 情報通信(システム開発・SES)
- 本社
- 東京都
フューチャー・アンティークス株式会社の働き方の概要
平均残業は公式が月10時間(2023年度実績)、OpenWorkの集計では11.2時間。年間休日125日以上、勤務時間は9時から18時の実働8時間で、夏季休暇2日は自由取得です。
ただし在宅可否も残業量も常駐先の工程に左右されるため、これらの数字は全社平均として読む必要があります。
ワークライフバランスの主要データ
平均残業時間
アプリケーションエンジニア(東京)の募集要項には平均残業時間10時間(2023年度実績)と記載されています。制度ページでは2019年から2023年まで平均10時間で推移したとあり、単年の偶然ではないことが確認できます。OpenWorkの集計値11.2時間との差は1時間強で、社外の回答ベースでもほぼ同じ水準に落ち着いている点は信頼度を高める材料です。
一方、営業(東京)の募集要項は平均20時間と明記されており、職種による差のほうが大きいと言えます。
有給取得率
エンジニア職・営業職いずれの募集要項にも有給取得率70%と記載されています。これに対しOpenWorkの集計は81.6%(別時点の集計では80.9%)で、1割以上高く出ています。公式値は全社員を分母にした集計、口コミ側は回答者ベースという母集団の違いが差の一因と考えられます。
少なくとも公式の70%は保守的な数字であり、実態がそれを下回る可能性は低いと読めます。
リモートワーク
全社一律の在宅勤務制度ではなく、案件ごとに在宅可否が決まります。口コミでは、営業に在宅で働きたいと伝えればそれに沿った案件を提案してもらえるという説明が繰り返し登場します。当サイト掲載の18求人にも在宅案件有と明記されたものが複数あり、案件選択制度と在宅希望がセットで運用されている実態がうかがえます。
完全在宅の現場と完全出社の現場が併存するため、希望は応募時点で条件として出しておくのが現実的です。
繁忙期・閑散期
全社共通の繁忙期は公表されていません。案件ごとのリリース工程に連動するためです。ただし取引業界に証券・銀行・決済といった金融と官公庁が含まれる構造上、年度末のリリースと年度切り替え前後に負荷が寄りやすい点は押さえておくべきでしょう。
逆に言えば、配属先の業界を選ぶ時点で繁忙期の形をある程度選べることになります。
部署・職種別の残業傾向
フューチャー・アンティークス株式会社のアプリケーションエンジニア(東京)・営業(東京)・全社(社外集計)など3部署の残業傾向を調査しました。
| アプリケーションエンジニア(東京) | 月平均10時間(2023年度実績・公式募集要項)。 |
|---|---|
| 営業(東京) | 月平均20時間(公式募集要項)。 |
| 全社(社外集計) | 月間11.2時間(OpenWorkの集計による)。 |
業界平均との比較
業界水準との比較
情報サービス業の一般的な残業水準と比べると、月10時間台は明確に低い部類です。一方で有給取得率70%(公式)は突出して高いわけではありません。つまりこの会社は、休暇を有給の消化ではなく年間休日125日以上という所定休日で厚くする設計を採っています。
残業を抑えて所定休日を増やす組み合わせは、稼働の読みやすさが収益に直結する常駐型のビジネスと相性が良い。数字の形が事業モデルの形と一致している点が興味深いところです。
まとめ: フューチャー・アンティークス株式会社の働き方・ワークライフバランス
全社平均の残業10時間台は目安。
配属候補となる現場の在宅可否・残業実績を面談で個別に確認する
在宅勤務は制度ではなく案件で決まる。
希望する場合は応募段階で在宅可の案件を条件として明示しておく
有給取得率は公式70%とOpenWork81.6%で差がある。
直近1年の実績値を職種別に質問する
月給に含まれる21時間分の時間外手当と実残業10時間の関係を理解したうえで、手取りの見込みを計算する
フューチャー・アンティークス株式会社の掲載求人(18件)
キャリビーに掲載中のフューチャー・アンティークス株式会社の求人です。職種・勤務地で絞り込んで、転職の判断材料にしてください。
職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
| 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア) | 15件 |
| 営業職 | 2件 |
| ITエンジニア | 1件 |
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技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)15件
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営業職2件
ITエンジニア1件
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出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- アプリケーションエンジニア(東京)募集要項 - フューチャー・アンティークス株式会社
- 制度・福利厚生 - フューチャー・アンティークス株式会社
- 営業(東京)募集要項 - フューチャー・アンティークス株式会社
- フューチャー・アンティークス 社員クチコミ - OpenWork
- フューチャー・アンティークス株式会社の会社情報 - Geekly
- フューチャー・アンティークス株式会社 公式サイト
- 国税庁 法人番号公表サイト
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