フューチャー・アンティークス株式会社の事業内容・強み・将来性
最終更新: 2026年8月 | フューチャー・アンティークス株式会社の事業内容・強み・将来性を徹底分析
フューチャー・アンティークスの2026年3月期(第21期)の売上高は72.26億円、経常利益は10.66億円。5年前の2022年3月期は売上24.04億円、経常利益1.64億円でしたから、売上は3.0倍、利益は6.5倍になった計算です。
利益のほうが倍以上速く伸びています。
事業はクライアントワークとプロダクトの2本立て。金融・官公庁・医療・物流など業界横断で常時2,000件以上のプロジェクトを抱えつつ、attenly・Coordy・Signy・PINOKIOという自社サービスも並走させています。
従業員は1,157名(2026年7月時点)です。
この記事のポイント
2026年3月期の売上高は72.26億円で前期比28.9%増。
5年前の24.04億円からは3.0倍に伸びています。
経常利益は同期間に1.64億円から10.66億円へ6.5倍。
経常利益率は6.8%から14.8%へ改善しました。
第21期末の自己資本比率は66.3%、ROEは38.7%、ROAは35.6%。
借入に頼らずに規模を拡大しています。
プロダクト事業では勤怠管理のattenly、日程調整のCoordy、ブロックチェーン電子契約のSigny、RPAのPINOKIOを自社開発しています。
労働者派遣事業(派13-303966)と有料職業紹介事業(13-ユ-303603)の両方を保有し、要員供給の手段を複線化しています。

企業情報
- 企業名
- フューチャー・アンティークス株式会社
- 業種
- 情報通信(システム開発・SES)
- 本社
- 東京都
フューチャー・アンティークス株式会社の事業概要
2026年3月期(第21期)の売上高は72.26億円、経常利益10.66億円。5年前の24.04億円から3.0倍に伸び、経常利益率は6.8%から14.8%へ改善しました。
事業はクライアントワークとプロダクトの2本立てで、常時2,000件以上のプロジェクトを金融から官公庁まで幅広い業界に持っています。
事業内容
クライアントワーク事業では、DXソリューション、システムインテグレーション、ITインフラ(クラウド・サーバー・ネットワーク)、AIソリューション、ITコンサルティング、アプリケーション開発を手がけます。取引業界は証券・銀行・決済といった金融から、保険、通信、官公庁、不動産、物流、ファッション、小売、医療、自動車まで広がっています。プロダクト事業では自社開発のクラウドサービスを提供しており、人月に依存しない収益源を並走させる構図です。
創業は2005年6月15日、資本金は4億9,860万円、代表取締役は林高浩氏と篠田和典氏の2名体制です。
事業セグメント
フューチャー・アンティークス株式会社はクライアントワーク事業・プロダクト事業など2事業を展開しています。
クライアントワーク事業
売上の主軸客先常駐を軸に、要件定義から開発・運用保守までを担います。上流工程の比率は約45%(Geeklyの企業情報による)で、常時2,000件以上のプロジェクトから配属先を選ぶ運用です。ヘルプデスクと24時間365日監視の案件は方針として受けません
プロダクト事業
クラウド勤怠管理のattenly、日程調整アプリのCoordy、ブロックチェーン電子契約のSigny、RPAツールのPINOKIOを自社開発・販売しています
業績・売上
業績データ
売上高は2022年3月期24.04億円、2023年3月期28.69億円、2024年3月期39.28億円、2025年3月期56.05億円、2026年3月期72.26億円と推移しています。直近1年の伸びは28.9%増、5年間では3.0倍。経常利益は同期間に1.64億円から10.66億円へと6.5倍になりました。
売上の伸びを利益の伸びが大きく上回っており、単価の高い工程へ人員を移せていることが数字に現れています。従業員1,157名(2026年7月時点)で割ると、1人当たり売上高は約625万円です。
フューチャー・アンティークス株式会社の強み
- 15年で売上3.0倍、経常利益6.5倍。経常利益率が6.8%から14.8%へ改善しており、規模の拡大が利益に結びついています
- 2第21期末の自己資本比率66.3%、ROE38.7%、ROA35.6%。借入依存が小さく、待機中の給与全額支給を支えられる財務構造です
- 3常時2,000件以上のプロジェクトを抱え、金融から官公庁、医療、物流まで業界が分散。特定顧客への依存リスクが薄まります
- 4労働者派遣事業(派13-303966)と有料職業紹介事業(13-ユ-303603)を両方保有し、要員供給の手段を複線化しています
- 5attenly・Coordy・Signy・PINOKIOという自社プロダクトを持ち、人月から離れた収益源を並走させています
業界ポジション・競合
| 業界ポジション | 従業員1,157名、売上72.26億円という規模は、客先常駐型のIT企業のなかで中堅上位に位置します。1人当たり売上高は単純計算で約625万円。上流工程の比率が約45%(Geeklyの企業情報による)という水準は、テストと運用が中心の下位層とは明確に線を引く一方、コンサルティング起点の上位層には届いていない中間帯を示しています。 この位置取りが、第二新卒から実務3年程度までの層にとって入りやすさと伸びしろの両方を生んでいます。 |
|---|---|
| 主な競合企業 | 株式会社システナ - ITサービスと客先常駐型のシステム開発で事業領域が重なります、TDCソフト株式会社 - 金融系システム開発を主戦場とする点が共通します、株式会社エスユーエス - エンジニアの案件選択を打ち出す採用戦略が近い立ち位置です、コムチュア株式会社 - クラウドとDX領域の受託開発で顧客層が重なります、株式会社SHIFT - テスト工程を起点に上流へ広げる成長モデルが構造的に似ています |
成長戦略
フューチャー・アンティークス株式会社の成長戦略
採用ページでは直近3年間の売上高成長率179%と、常時2,000件以上のプロジェクト数を成長の根拠に掲げています。転機は2019年です。この年に組織デザイン部を設置し、営業都合のアサインとヘルプデスク・24時間365日案件を排除、営業の評価指標を売上から提案精度とマッチング率へ切り替えました。
単価の低い案件を意図的に外す判断が、経常利益率の倍増という結果に効いていると読めます。人を増やすだけの成長ではなく、受ける案件を選ぶことで利益率を上げた構図です。
将来性
売上の伸び率は2025年3月期の42.7%増から2026年3月期は28.9%増へ鈍化しています。1,157名という人員規模では、これ以上の高成長を人数の追加だけで作るのは難しくなります。次の焦点は、プロダクト事業と、AI・ブロックチェーンといった単価の高い領域をどこまで伸ばせるか。
経常利益率14.8%という現在の水準を保ちながら規模を追えるかどうかが、今後数年の分岐点になります。
入社理由
フューチャー・アンティークス株式会社への入社理由として「案件を営業都合で決めない運用が2019年から制度として定着しており、希望する工程を選べる余地が大きい」など5件が挙げられています。
入社の決め手
- 案件を営業都合で決めない運用が2019年から制度として定着しており、希望する工程を選べる余地が大きい
- 経常利益率14.8%という水準は、教育投資や待機期間中の給与支給を継続できる原資があることを意味します
- 上流工程比率約45%(Geeklyの企業情報による)の環境で、テストから設計へ移る導線が用意されています
- 金融・官公庁・医療・物流など業界横断の案件があり、特定業務に閉じずに経験の幅を広げられます
- 自社プロダクトを4本抱えるため、受託以外のキャリアパスが社内に存在します
リスク・課題
把握しておくべきリスク
- 売上の主軸はクライアントワークで、常駐先の予算縮小がそのまま稼働率に響く構造です
- 成長率は42.7%増から28.9%増へ鈍化しており、これまでの拡大ペースをそのまま前提にはできません
- 上場企業ではないため開示は公式サイトの業績推移に限られ、外部から検証できる情報が少ない点は留意が必要です
まとめ: フューチャー・アンティークス株式会社の事業内容・強み・将来性
売上の伸び率は2025年3月期の42.7%増から2026年3月期は28.9%増へ鈍化。
今後の成長シナリオを面接で確認する。
経常利益率14.8%という水準が教育投資と待機給与の原資になっている。
この構造が続くかを見極める。
上場企業ではないため開示は公式サイトの業績推移に限られる。
数字の出所を理解したうえで判断する。
自社プロダクト4本の位置づけと配属可能性を、クライアントワークとの比重も含めて質問する。
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出典・参考情報
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