グラビティ株式会社の事業内容・強み・将来性
ページ表示時点: 2026年9月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
グラビティ株式会社は2006年12月設立、東京都港区浜松町本社のITエンジニアリング企業で、モビリティ・ライフサイエンス・製造業の3領域を中心にIoT・AI・組込・クラウド・半導体等の開発支援を行っている。
CASE・自動運転・IoT・AI領域の需要拡大が見込まれる中、技術集団としての専門性を活かした事業拡大を目指す。
この記事のポイント
モビリティ・IoT・AI・半導体など先端技術領域への幅広い対応力
独立系SIer・エンジニアリングサービス企業として中小規模に位置。
モビリティ・IoT領域に強みを持つ
CASE・自動運転・IoT・AI領域の需要拡大が見込まれる中、技術集団としての専門性を活かした事業拡大を目指す
非上場・中小企業のため経営情報の透明性が限定的
2006年12月設立、資本金3,000万円、従業員52〜55名規模(情報源により差あり)
企業情報
- 企業名
- グラビティ株式会社
- 本社
- 東京都港区浜松町2-7-15 三電舎ビル6階
- 従業員数
- 約55名(公開情報・2025年時点)
- 資本金
- 3,000万円
- 設立
- 2006年12月1日
- 代表
- 代表取締役 池田欣邦
グラビティ株式会社の事業概要
グラビティ株式会社は2006年12月設立のITエンジニアリング企業。モビリティ・ライフサイエンス・製造業の3領域を中心に、IoT・AI・組込・クラウド・半導体など幅広い技術領域で開発支援および自社プロダクト展開を行っている。
事業内容
グラビティ株式会社は2006年12月設立、東京都港区浜松町本社のITエンジニアリング企業で、モビリティ・ライフサイエンス・製造業の3領域を中心にIoT・AI・組込・クラウド・半導体等の開発支援を行っている。
事業セグメント
グラビティ株式会社はモビリティ・ライフサイエンス・製造業など、4つの事業領域を展開しています。
モビリティ
モビリティ(CASE・IoT・AI・組込・ハードウェア)。
ライフサイエンス
ライフサイエンス。
製造業
製造業(PLMソリューション・機械設計)。
自社プロダクト
自社プロダクト(CLANK・Canblet)。
グラビティ株式会社の強み
- 1モビリティ・IoT・AI・半導体など先端技術領域への幅広い対応力
- 2大手メーカー・一次ベンダーとの取引実績
- 3東京・横浜・広島・沖縄の4拠点体制
- 4エンジニア比率89%の技術集団
業界ポジション・競合
| 業界ポジション | 独立系SIer・エンジニアリングサービス企業として中小規模に位置。モビリティ・IoT領域に強みを持つ。 |
|---|---|
| 主な競合企業 | 同業企業は、顧客、製品・サービス、勤務地、職種の近さで比較します、公式資料で競合名が確認できない企業を、推測で競合として列挙しません、転職先比較では、事業規模だけでなく、応募職種の役割・裁量・成長機会をそろえて比較します |
成長戦略
グラビティ株式会社が公表している方向性
IoTとAIの融合・社会実装、ブロックチェーン基盤構築、グローバルソーシング、大学連携によるイノベーションラボ活動を推進。
将来性を見るポイント
CASE・自動運転・IoT・AI領域の需要拡大が見込まれる中、技術集団としての専門性を活かした事業拡大を目指す。
リスク・課題
転職前に確認したい事業上の論点
- 非上場・中小企業のため経営情報の透明性が限定的
- 代表一強の経営スタイルによる方針変更リスクとの口コミあり
まとめ: グラビティ株式会社の事業内容・強み・将来性
会社情報と求人の役割を接続する
未確認の業績・シェアを推測しない
募集背景と期待成果を確認する
最新の公式発表で将来性を判断する
グラビティ株式会社の掲載求人(22件)
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職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
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調査・編集方針
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出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- グラビティ株式会社 公式サイト
- グラビティ株式会社の会社概要|マイナビ転職
- グラビティ株式会社|転職会議
- グラビティ株式会社「【急募】車載アプリ向けプラットフォーム開発エンジニア◇IoT要素技術でモノづくりを支える技術者集団」求人情報
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- 企業プロフィールの確認元
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- グラビティ株式会社の企業情報|キャリビー
- 法人情報の確認方法|国税庁
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