グラビティ株式会社の事業内容・強み・将来性
最終更新: 2026年8月 | グラビティ株式会社の事業内容・強み・将来性を徹底分析
グラビティ株式会社は2006年12月設立、東京都港区浜松町本社のITエンジニアリング企業で、モビリティ・ライフサイエンス・製造業の3領域を中心にIoT・AI・組込・クラウド・半導体等の開発支援を行っている。
従業員52〜55名規模の少数精鋭組織で、民泊管理IoTプラットフォーム「CLANK」等の自社プロダクトも展開している。
この記事のポイント
2006年12月設立、資本金3,000万円、従業員52〜55名規模(情報源により差あり)
モビリティ(CASE・IoT・AI・組込)・ライフサイエンス・製造業(PLMソリューション・機械設計)の3領域を中心に事業展開
自社プロダクトとして民泊管理IoTプラットフォーム「CLANK」・接客業務タブレットソリューション「Canblet」を保有
東京・横浜・広島・沖縄の4拠点体制で、エンジニア比率は89%とされる
具体的な競合他社・売上高は非上場のため公開情報からは確認できていない

企業情報
- 企業名
- グラビティ株式会社
- 本社
- 東京都港区浜松町2-7-15 三電舎ビル6階
- 従業員数
- 約55名(公開情報・2025年時点)
- 資本金
- 3,000万円
- 設立
- 2006年12月1日
- 代表
- 代表取締役 池田欣邦
グラビティ株式会社の事業概要
グラビティ株式会社は2006年12月設立のITエンジニアリング企業。モビリティ・ライフサイエンス・製造業の3領域を中心に、IoT・AI・組込・クラウド・半導体など幅広い技術領域で開発支援および自社プロダクト展開を行っている。
事業セグメント
グラビティ株式会社はモビリティ・ライフサイエンス・製造業など4事業を展開しています。
モビリティ
モビリティ(CASE・IoT・AI・組込・ハードウェア)
ライフサイエンス
ライフサイエンス
製造業
製造業(PLMソリューション・機械設計)
自社プロダクト
自社プロダクト(CLANK・Canblet)
グラビティ株式会社の強み
- 1モビリティ・IoT・AI・半導体など先端技術領域への幅広い対応力
- 2大手メーカー・一次ベンダーとの取引実績
- 3東京・横浜・広島・沖縄の4拠点体制
- 4エンジニア比率89%の技術集団
業界ポジション・競合
独立系SIer・エンジニアリングサービス企業として中小規模に位置。モビリティ・IoT領域に強みを持つ
成長戦略
グラビティ株式会社の成長戦略
IoTとAIの融合・社会実装、ブロックチェーン基盤構築、グローバルソーシング、大学連携によるイノベーションラボ活動を推進
将来性
CASE・自動運転・IoT・AI領域の需要拡大が見込まれる中、技術集団としての専門性を活かした事業拡大を目指す
入社理由
グラビティ株式会社への入社理由として「最先端技術プロジェクト(CASE・IoT・AI)に携われる」など3件が挙げられています。
入社の決め手
- 最先端技術プロジェクト(CASE・IoT・AI)に携われる
- 大手メーカー・一次ベンダーとの仕事経験が積める
- 技術者主体の少数精鋭組織で裁量が大きい
リスク・課題
把握しておくべきリスク
- 非上場・中小企業のため経営情報の透明性が限定的
- 代表一強の経営スタイルによる方針変更リスクとの口コミあり
まとめ: グラビティ株式会社の事業内容・強み・将来性
IoT・AI等の先端技術プロジェクトに携わりたい人には向いている事業構成といえる
非上場の中小企業のため、経営情報の透明性は限定的である旨を理解した上で検討することを推奨する
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出典・参考情報
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