株式会社viviONの事業内容・強み・将来性
本文の更新日: 2026/9/3 | 制度の対象年度・適用条件は各出典を参照
株式会社viviONは、二次元コンテンツ関連事業を統括する事業持株会社です。二次元コンテンツのダウンロード販売サイト「DLsite」をはじめ、電子コミックアプリ「DLsite comipo」、クリエイター支援プラットフォーム「GENSEKI」、VTuberグループ「あおぎり高校」の運営など、コミック・プラットフォーム・VTuber・クリエイター支援の各領域で事業を展開しています。
2026年にはインディーゲームのパブリッシングレーベル「viviON Lab」も始動しました。
viviONグループ全体の総売上高は、2022年度454億円(前期比+28%)、2023年度529億円(前期比+16.5%)と2期連続で増加しています。ここでいう「グループ」には株式会社エイシス等の子会社を含みます。
2024年度以降の数値は確認できていません。
この記事のポイント
企業プロフィールで確認できる事業概要と、現在の募集職種を接続して役割を理解できます
viviONグループ全体の総売上高は、2022年度454億円(前期比+28%)、2023年度529億円(前期比+16.5%)と2期連続で増加しています。
ここでいう「グループ」には株式会社エイシス等の子会社を含みます。
2024年度以降の数値は確認できていません
グループ会社が運営する「DLsite」は同人・二次元コンテンツのダウンロード販売サイトとして、クリエイター支援の充実度に強みがあるとされます。
比較記事などでは、同人・アダルトコンテンツ市場で存在感のある「FANZA(DMM.com)」と並んで挙げられることが多いサービスです
総売上高は2022年度454億円、2023年度529億円と2期連続で二桁成長を遂げており、既存サービスに加えて新規事業・海外事業が成長を牽引する構図が続いています。
今後は「クリエイターがいかに稼いでいくか」を重点課題に位置づけ、クリエイターの活動機会の拡大と海外進出に力を入れる方針が示されています
二次元コンテンツ・同人市場向けサービスが収益の中核であり、市場規模や規制動向の影響を受けやすい事業構造です
企業情報
- 企業名
- 株式会社viviON
- 業種
- IT・インターネット(デジタルコンテンツ事業持株会社)
- 本社
- 東京都
株式会社viviONの事業概要
viviONはDLsite等の二次元コンテンツ関連サービスを傘下に持つ事業持株会社で、グループ全体の総売上高は2期連続で二桁成長しています。株式会社viviONの事業内容と将来性は、会社情報と現在の採用ニーズを接続して確認します。
株式会社viviONの登録企業情報では、業種はIT・インターネット(デジタルコンテンツ事業持株会社)、本社・主要所在地は東京都と確認できます。事業概要は「viviONはDLsite等の二次元コンテンツ関連サービスを傘下に持つ事業持株会社で、グルー。
事業内容
株式会社viviONは、二次元コンテンツ関連事業を統括する事業持株会社です。二次元コンテンツのダウンロード販売サイト「DLsite」をはじめ、電子コミックアプリ「DLsite comipo」、クリエイター支援プラットフォーム「GENSEKI」、VTuberグループ「あおぎり高校」の運営など、コミック・プラットフォーム・VTuber・クリエイター支援の各領域で事業を展開しています。2026年にはインディーゲームのパブリッシングレーベル「viviON Lab」も始動しました。
事業セグメント
株式会社viviONはプラットフォーム事業(DLsite等)・電子コミック事業・VTuber・クリエイター支援事業など、4つの事業領域を展開しています。
プラットフォーム事業(DLsite等)
子会社の株式会社エイシスがDLsite等の二次元コンテンツ販売プラットフォームを運営しています。2023年度時点でグループの二次元コンテンツ関連ユーザー数は1,300万人超、取扱作品数は197万作超と公表されています。
電子コミック事業
電子コミックアプリ「DLsite comipo」を運営し、2022年時点で440,000作品以上を配信しています。
VTuber・クリエイター支援事業
VTuberグループ「あおぎり高校」の運営や、REALITY StudiosからのVTuber事務所「Vebop Project」の事業譲受、クリエイター支援プラットフォーム「GENSEKI」を展開しています。
ゲームパブリッシング事業
2026年に始動したレーベル「viviON Lab」でインディーゲームのパブリッシング事業に参入しています。
業績・売上
公表されている業績情報
viviONグループ全体の総売上高は、2022年度454億円(前期比+28%)、2023年度529億円(前期比+16.5%)と2期連続で増加しています。ここでいう「グループ」には株式会社エイシス等の子会社を含みます。2024年度以降の数値は確認できていません。
株式会社viviONの強み
- 1企業プロフィールで確認できる事業概要と、現在の募集職種を接続して役割を理解できます
- 2公開求人「募集職種」から、現在必要とされている専門性や組織課題を確認できます
- 3公開求人の役割を深掘りし、募集背景と期待成果を具体的に確認できます
- 4勤務地と事業拠点の関係は最新求人で確認します
- 5確認できない市場シェアや優位性を創作せず、顧客が選ぶ理由・技術・人材・事例などの根拠へ分解します
業界ポジション・競合
| 業界ポジション | グループ会社が運営する「DLsite」は同人・二次元コンテンツのダウンロード販売サイトとして、クリエイター支援の充実度に強みがあるとされます。比較記事などでは、同人・アダルトコンテンツ市場で存在感のある「FANZA(DMM.com)」と並んで挙げられることが多いサービスです。 |
|---|---|
| 主な競合企業 | FANZA(DMM.com) |
成長戦略
株式会社viviONが公表している方向性
「全ての二次元オタクを幸せにする」というミッションを掲げ、既存のプラットフォーム事業に加え、グッズEC「viviON BLUE」、VTuber事業、2026年開始のゲームパブリッシングレーベル「viviON Lab」など新規領域への展開を進めています。海外展開では翻訳サービス「みんなで翻訳」の対応言語を14言語に拡大するなど、多言語対応を軸に海外売上の伸長を図っています。
将来性を見るポイント
総売上高は2022年度454億円、2023年度529億円と2期連続で二桁成長を遂げており、既存サービスに加えて新規事業・海外事業が成長を牽引する構図が続いています。今後は「クリエイターがいかに稼いでいくか」を重点課題に位置づけ、クリエイターの活動機会の拡大と海外進出に力を入れる方針が示されています。
リスク・課題
転職前に確認したい事業上の論点
- 二次元コンテンツ・同人市場向けサービスが収益の中核であり、市場規模や規制動向の影響を受けやすい事業構造です
- OpenWorkの口コミでは給与水準を「業界内で低い方」とする声があり、採用競争力の面で課題を指摘する声があります
まとめ: 株式会社viviONの事業内容・強み・将来性
会社情報と求人の役割を接続する
未確認の業績・シェアを推測しない
募集背景と期待成果を確認する
最新の公式発表で将来性を判断する
株式会社viviONの掲載求人(75件)
キャリビーに掲載中の株式会社viviONの求人です。職種・勤務地で絞り込んで、転職の判断材料にしてください。
職種別の求人数
| 職種 | 求人数 |
|---|---|
| 企画・管理 | 28件 |
| クリエイター・クリエイティブ職 | 23件 |
| 技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア) | 14件 |
| 営業職 | 6件 |
| 事務・アシスタント | 3件 |
| 販売・サービス職 | 1件 |
職種で絞り込む
全75件
企画・管理28件
【秋葉原】BPOユニット(リーダー候補)◆全社の業務効率化を推進し事業成長を支える
【秋葉原】FP&A/財務計画・分析担当◆事業成長に直接寄与◆二次コンテンツを幅広く展開
【秋葉原】EC戦略◆二次元コンテンツを世界へ/販売戦略統括/裁量大/所定労働時間7h/エンタメ事業
【秋葉原】法務担当/リーダー候補◆エンタメ×IT事業を支える企業法務/組織づくり・新規事業に深く関与
【秋葉原】マーダーミステリー事業の企画プロモーション◆新しいエンタメ体験を創出◆土日祝休み
【秋葉原】法務マネージャー候補◆エンタメ×IT事業を支える企業法務/VTuber等多事業を横断
【秋葉原】海外マーケティング担当◆日本の二次元コンテンツを台湾・香港へ届ける◆土日祝休み
【秋葉原】CRM戦略の立案・実行担当◆ユーザーとクリエイターの満足度を高める◆土日祝休み
【秋葉原】海外事業リーダー候補◆海外市場での同人文化拡大を牽引◆土日祝休み
【秋葉原】オープンポジション/データアナリスト◆国内最大級の二次元コンテンツプラットフォーム展開
経理リーダー候補~連結決算・システム導入/実働7h・残業月平均20h/エンタメ事業展開
【秋葉原】広報・PR/プレスリリース・イベント企画など◆電子コミックアプリなど二次元コンテンツ展開
【週2リモート】EC販売戦略~アニメ等二次元コンテンツ/販売計画・施策立案/所定労働7h・残業20h
【秋葉原】法務◆電子コミックアプリ・VTuber事業など二次元コンテンツ展開/所定労働7時間
【秋葉原/リモート可】マーケティング/ECサービス等の集客~ナーチャリングまで◆土日祝休◆実働7H
【秋葉原/在宅可】UXリサーチチームのリーダー候補◆国内最大級サービス「DLsite」/土日祝休
【社労士事務所経験歓迎】労務担当◆勤怠・手続き/電子コミック・書籍サービス/事業拡大中
【秋葉原/在宅可】CRM戦略担当◆メールコンテンツの作成など◆電子コミック・書籍サービス手掛ける企業
【リモート】キャラクターグッズ企画制作~アニメ等の人気コンテンツ中心/GEOグループ/残業20h~
【秋葉原/在宅可】EC運営担当◆商品登録・管理、倉庫管理など◆電子コミック・書籍サービス手掛ける企業
【秋葉原/在宅可】労務担当◆給与計算・労基署対応など◆電子コミック・書籍サービス手掛ける企業
法務◆電子コミックアプリ・VTuber事業など二次元コンテンツ展開/所定労働7時間
【リモート可】自社UXリサーチャー◆会員数1300万人超☆二次元専門「DLsite」/副業可
【営業経験者歓迎/リモート可】MD~二次元コンテンツ公式グッズ/仕入れ・販促◆GEOグループ
【週2リモート】Webマーケター~1日実働7時間・残業時間20H/サービス横断/複数手法への挑戦
【秋葉原/リモート可】コンテンツマーケター/国内最大級の二次元コンテンツプラットフォーム/SNS等
データアナリスト~ゲオグループ/ユーザー1,300万人自社EC運営/残業20h
経営企画(財務計画/分析)~電子コミックアプリ・二次元コンテンツECなど展開/残業20h
クリエイター・クリエイティブ職23件
【秋葉原】<VTuber>タレントマネージャー/リーダー候補◆目標達成に向けた戦略立案など
【秋葉原】コミュニケーションデザインマネージャー候補◆品質と組織を牽引◆土日祝休み
【秋葉原】経営戦略/VTuber・zowieQ タレントマネージャー◆次世代スターを育成
【秋葉原】電子コミック編集長候補<管理職>◆全工程を統括(作家の発掘/企画立案、制作進行/販売戦略)
【秋葉原】DTPデザインリーダー◆社内デザイン業務の品質管理とチームを率いる◆土日祝休み
【秋葉原】コミック編集者◆ヒット作の発掘と作家育成を担う◆会員数1000万人超のプラットフォーム活用
【秋葉原/リモート可】VTuber◆3Dエンジニア・テクニカルアーティスト◆モデル調整や制作を担う
【秋葉原】声優・タレントマネージャー/リーダー候補◆成長戦略や新規プロジェクトの企画・提案など
【秋葉原】ゲームディレクター◆二次元コンテンツプラットフォーム発のゲーム開発をリード/販売計画など
【秋葉原/リモート可】IPプロデューサー・ディレクター◆「好き」を「売れる作品」に昇華できる
【週2リモート】VTuberクリエイター・タレントマネージャー~「あおぎり高校」運営/所定労働7h~
【リモート可】UI/UXデザイナー(リードデザイナー)~秋葉原/アプリ・プラットフォーム~
【リモート可】声優・タレントマネージャー◆土日祝休/所定労働7H/GEOグループ
【週2リモート】動画領域ディレクター(VTuber)~「あおぎり高校」運営/企画戦略/所定労働7h~
【秋葉原/在宅可】配信ディレクター◆VTuberプロダクション『あおぎり高校』◆土日祝休◆実働7H
【リモート可】ゲームディレクター/リーダー候補~総ユーザー数1,200万人超え自社EC/残業20h
【リモート可】電子コミック編集長候補~「DLsite」運営/オリジナル漫画企画・制作業務~
【リモート可】UI/UXデザイナー~総ユーザー数1500万人突破の二次元コンテンツサービス展開~
【週2リモート可】ディレクター~VTuberグループ「あおぎり高校」/ 残業時間20時間程度~
【在宅可】電子コミック編集者/オリジナルコミック企画◆会員数1000万人を突破したプラットフォーム
【週2リモート可】VTuber3DCGデザイナー(組み込み)~「あおぎり高校」運営/所定労働7時間~
【リモート可】VTuber・クリエイターマネージャー~所定労働7H/複数事業展開エンタメ企業~
【リモート】オンラインゲーム/プランナー~GEOグループ/所定労働7h・残業20h/二次元EC運営
技術職(SE・インフラエンジニア・Webエンジニア)14件
【秋葉原】品質管理(QA)マネージャー◆国内最大級の二次元総合ダウンロードサイト等◆戦略立案から
【秋葉原】品質管理(QA)エンジニア/開発上流から◆国内最大級の二次元総合ダウンロードサイトなど
【秋葉原】マイクロサービスエンジニア◆Go×AWSで月間3.4億PV基盤を設計・構築
【秋葉原】エンジニアリングマネージャー◆二次元コンテンツEC・VTuber等エンタメ事業の成長を牽引
【秋葉原】社内情報システム/コーポレートエンジニア◆自社エンタメ事業を支える攻めの情シス/裁量大
【秋葉原】社内情報システム/セキュリティエンジニア◆自社大規模エンタメサービスの技術基盤と安全を守る
【秋葉原】データエンジニア◆データ活用基盤を構築・事業の意思決定を支える◆組織立ち上げ期◆土日祝休
【秋葉原】バックエンドエンジニア◆月間数億PVのDLsiteを支え、AI活用で開発を変革◆土日祝休
【秋葉原で働く】セキュリティエンジニア~総ユーザー数1,000万人超EC/所定労働7h/残業20h~
【秋葉原で働く】SREエンジニア/立ち上げフェーズ◆大規模な自社サービスの開発に携わる◎
【秋葉原】バックエンドエンジニア◆大規模サービス/二次元コンテンツ展開◆キャリアサポート充実
【秋葉原/在宅可】フロントエンドエンジニア(自社サービス)◆電子コミック・書籍サービス手掛ける企業
【秋葉原】マイクロサービスエンジニア(Go/AWS)◆大規模トラフィックに挑む/スクラム開発
【秋葉原で働く】データエンジニア/データ基盤・マーケツールの構築・保守◆二次元コンテンツ展開企業
営業職6件
【秋葉原】ビジネスプロデューサー◆自社IPを活用/企業タイアップ・ライセンス施策の営業など
【秋葉原】IPコンテンツ・MD企画営業◆二次元コンテンツ◆グッズ企画立案・ライセンス交渉・進行管理等
【秋葉原】海外事業/営業◆日本が誇る二次元コンテンツを国境を越えて届ける◆土日祝休み※国内交渉メイン
【業界未経験歓迎/リモート】海外営業~国内取引先の翻訳許可等/日本コンテンツを海外へ発信/語学力不問
【営業経験者可能/リモート可】営業~語学不問/2次元コンテンツの海外販売/自社EC~
【リモート可】ビジネスプロデューサー◆IP×共創◆VTuberなど自社IPの価値を広げる◆実働7H
事務・アシスタント3件
販売・サービス職1件
調査・編集方針
キャリビー編集部が、公式サイト・IR・採用情報・公開求人・口コミサイトなどの公開情報を検索し、 必要に応じてAIを補助利用して整理しています。確認できない企業固有情報は掲載せず、 転職判断に影響する条件は、各出典と応募時点の求人票で最新情報を確認してください。
出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- 株式会社viviON 会社概要
- viviONグループ、2023年度の総売上高が16.5%増の529億円 - gamebiz
- viviONグループ、2022年度の総売上高は28%増の454億円 - gamebiz
- ゲオHD傘下のエイシス、グループ会社を再編しviviON設立 - gamebiz
- viviON 経営理念
- 株式会社viviON 公式サイト
- 国税庁 法人番号公表サイト
- 株式会社viviON「【秋葉原】BPOユニット(リーダー候補)◆全社の業務効率化を推進し事業成長を支える」求人情報
- 株式会社viviON「在宅《ユーザーサポートSV》マンガアプリ『comipo』他◆ユーザー1,560万超◆業務改善もお任せ」求人情報
- 株式会社viviON「【秋葉原】品質管理(QA)エンジニア/開発上流から◆国内最大級の二次元総合ダウンロードサイトなど」求人情報
- gBizINFO 法人基本情報
- 株式会社viviONの企業情報|キャリビー
- 労働契約・労働条件の確認|厚生労働省
- 確かめよう労働条件|厚生労働省
- 仕事と家庭の両立支援|厚生労働省
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