NHN PlayArt株式会社の事業内容・強み・将来性
ページ表示時点: 2026年10月 | 公開情報の確認日は各出典を参照
スマートフォン向けゲームの開発・運営を主力事業とする。2015年10月、旧NHN PlayArtのスマートフォン事業を継承する形で新体制として発足した。
韓国NHN Corporationを親会社とするNHN Japanグループの一員。
2024年12月期の最終利益は28億7800万円(前期比+7.9%)。2022年12月期は14億円(前期比-33%)、2021年12月期は21億3200万円(前期比-25.9%)と、単年度の増減が大きい業績推移になっている。
この記事のポイント
「LINE:ディズニー ツムツム」など大手IPとの協業実績があり、自社発のタイトルだけに依存しない開発体制を築いている
2024年12月期の最終利益は28億7800万円(前期比+7.9%)。
2022年12月期は14億円(前期比-33%)、2021年12月期は21億3200万円(前期比-25.9%)と、単年度の増減が大きい業績推移になっている
2024年12月期の最終利益は前期比+7.9%の28億7800万円で増益となった一方、2021年12月期から2022年12月期にかけては最終利益が25.9%減、33%減と2年連続の減益を経験している。
単年度の業績変動が大きく、運営タイトルのヒット動向に業績が左右されやすい事業構造とみられる
運営タイトルの人気に業績が左右されやすく、直近数年の最終利益は増減を繰り返している
2024年12月期の最終利益は前期比+7.9%の28億7800万円。
ただし2021年12月期・2022年12月期は2年連続の減益だったため、単年度の増益だけで業績トレンドを判断しない方がよい
企業情報
- 企業名
- NHN PlayArt株式会社
- 本社
- 東京都
NHN PlayArt株式会社の事業概要
スマートフォンゲームの開発・運営が主力事業で、2024年12月期の最終利益は前期比+7.9%の28億7800万円。直近数年は増減益を繰り返しており、運営タイトルの動向に業績が左右されやすい。
事業内容
スマートフォン向けゲームの開発・運営を主力事業とする。2015年10月、旧NHN PlayArtのスマートフォン事業を継承する形で新体制として発足した。韓国NHN Corporationを親会社とするNHN Japanグループの一員。
業績・売上
公表されている業績情報
2024年12月期の最終利益は28億7800万円(前期比+7.9%)。2022年12月期は14億円(前期比-33%)、2021年12月期は21億3200万円(前期比-25.9%)と、単年度の増減が大きい業績推移になっている。
NHN PlayArt株式会社の強み
- 1「LINE:ディズニー ツムツム」など大手IPとの協業実績があり、自社発のタイトルだけに依存しない開発体制を築いている
- 2経営陣からメンバーまでフラットに議論しながらゲームを作る制作スタイルを掲げている
将来性を見るポイント
2024年12月期の最終利益は前期比+7.9%の28億7800万円で増益となった一方、2021年12月期から2022年12月期にかけては最終利益が25.9%減、33%減と2年連続の減益を経験している。単年度の業績変動が大きく、運営タイトルのヒット動向に業績が左右されやすい事業構造とみられる。
リスク・課題
転職前に確認したい事業上の論点
- 運営タイトルの人気に業績が左右されやすく、直近数年の最終利益は増減を繰り返している
- 親会社である韓国NHN Corporationの意向による組織変更が、口コミ上たびたび指摘されている
まとめ: NHN PlayArt株式会社の事業内容・強み・将来性
業績は増減益を繰り返しているため、直近1期の数字だけでなく複数期の推移を確認する
親会社の意向による組織変更が業績や体制に影響しうる点は、面接で担当事業の状況とあわせて確認する
求人はすべて経験者向けのため、応募前に自分の実務経験年数と募集要件を照らし合わせる
主力事業が誰のどの課題を解決しているかを見る
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調査・編集方針
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出典・参考情報
本文の根拠として確認した公開情報です。制度・数値・選考内容は変更される場合があります。
- NHN PlayArt、24年12月期決算は最終利益8%増の28億7800万円 | gamebiz
- NHN PlayArt、22年12月期決算は最終利益33%減の14億円 | gamebiz
- NHN PlayArt、2021年12月期の決算は最終利益25.9%減 | gamebiz
- NHN PlayArt Corp. 制作ゲーム一覧
- NHN PlayArt Corp. 会社概要
- NHN PlayArt Corp. ゲーム制作スタイル
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