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CTW株式会社の事業内容・強み・将来性

ページ表示時点: 2026年9月 | 公開情報の確認日は各出典を参照

CTW株式会社は2013年8月設立、東京都港区六本木を本社とするゲーム企業。自社開発のHTML5ゲームプラットフォーム「G123」を通じて、アニメ・漫画・ラノベなどのIPを活用した基本無料のブラウザゲームを世界に配信している。

ダウンロード不要でブラウザから遊べる点が特徴で、配信タイトルには「ビビッドアーミー」「艦隊少女」「ゴブリンスレイヤー」などがある。

親会社CTWケイマン(NASDAQ: CTW)の2025年7月期(FY2025)通期決算では、売上高9,037万ドルで前年の6,842万ドルから32.07%増加した。下期は前年同期比41%増と加速している。

純利益は約380万ドルで、前年の約600万ドルから36.4%減少した。調整後EBITDAは800万ドル(売上高比8.8%)で、前年の1,200万ドル(同17.5%)から低下している。

この記事のポイント

  • IPを活用したHTML5ゲームを企画・開発・運営・マーケティング・決済まで一気通貫で自社完結させている

  • 親会社CTWケイマン(NASDAQ: CTW)の2025年7月期(FY2025)通期決算では、売上高9,037万ドルで前年の6,842万ドルから32.07%増加した。

    下期は前年同期比41%増と加速している。

    純利益は約380万ドルで、前年の約600万ドルから36.4%減少した。

    調整後EBITDAは800万ドル(売上高比8.8%)で、前年の1,200万ドル(同17.5%)から低下している

  • G123は2023年時点でアニメIP活用のHTML5ゲームプラットフォームとして世界最大級と業界メディアで報じられている

  • 売上高は2年連続で30%超の成長を続けているが、調整後EBITDA率はFY2024の17.5%からFY2025は8.8%に低下しており、成長投資が収益性を圧迫している局面にある。

    今後は新作の収益効率をどこまで維持できるかが焦点になる

  • FY2025の調整後EBITDA率は8.8%と前年の17.5%から低下しており、成長と収益性の両立が課題になっている

企業情報

企業名
CTW株式会社
本社
東京都

CTW株式会社の事業概要

親会社CTWケイマン(NASDAQ: CTW)のFY2025売上高は9,037万ドルで前年比32.07%増。G123の世界ユーザー数は2024年2月時点で5億人を突破しているが、調整後EBITDA率は8.8%まで低下し成長投資との両立が課題になっている。

事業内容

CTW株式会社は2013年8月設立、東京都港区六本木を本社とするゲーム企業。自社開発のHTML5ゲームプラットフォーム「G123」を通じて、アニメ・漫画・ラノベなどのIPを活用した基本無料のブラウザゲームを世界に配信している。ダウンロード不要でブラウザから遊べる点が特徴で、配信タイトルには「ビビッドアーミー」「艦隊少女」「ゴブリンスレイヤー」などがある。

業績・売上

公表されている業績情報

親会社CTWケイマン(NASDAQ: CTW)の2025年7月期(FY2025)通期決算では、売上高9,037万ドルで前年の6,842万ドルから32.07%増加した。下期は前年同期比41%増と加速している。純利益は約380万ドルで、前年の約600万ドルから36.4%減少した。

調整後EBITDAは800万ドル(売上高比8.8%)で、前年の1,200万ドル(同17.5%)から低下している。

CTW株式会社の強み

  • 1IPを活用したHTML5ゲームを企画・開発・運営・マーケティング・決済まで一気通貫で自社完結させている
  • 2G123は世界のユーザー数が5億人を突破したと2024年2月に公式発表しており、グローバルでの配信網を持つ
  • 3FY2025に投入した新作7本で3,230万ドルの売上を生み、新作1本あたりの収益効率が前年(新作15本で1,260万ドル)より高まっている
  • 42025年8月にナスダック上場を果たし、資本市場からの調達余地がある

業界ポジション・競合

G123は2023年時点でアニメIP活用のHTML5ゲームプラットフォームとして世界最大級と業界メディアで報じられている。

成長戦略

CTW株式会社が公表している方向性

FY26に向けては24タイトルがパイプラインに入っており、新作投入ペースを維持する方針とみられる。FY25は新作7本の収益効率が前年の新作15本を上回っており、タイトル数の拡大よりヒット確度を重視する方向に転じている可能性がある。

将来性を見るポイント

売上高は2年連続で30%超の成長を続けているが、調整後EBITDA率はFY2024の17.5%からFY2025は8.8%に低下しており、成長投資が収益性を圧迫している局面にある。今後は新作の収益効率をどこまで維持できるかが焦点になる。

リスク・課題

転職前に確認したい事業上の論点

  • FY2025の調整後EBITDA率は8.8%と前年の17.5%から低下しており、成長と収益性の両立が課題になっている
  • 新作ゲームの投入本数と収益効率のバランスを維持し続ける必要があり、ヒット作が出ない期はEBITDAへの影響が大きい
  • 2025年8月に上場したばかりで、株式市場の評価が業績変動に敏感になりやすい局面にある

まとめ: CTW株式会社の事業内容・強み・将来性

  1. 急成長中の企業だが、直近は収益性(EBITDA率)が低下しており、成長投資フェーズにあることを理解して応募する

  2. 自社開発・自社運営・グローバル配信を一気通貫で担う体制のため、複数職種で裁量の大きい業務に携わる機会がある

  3. 上場直後の企業であるため、業績の変動が経営方針に反映されやすい点は選考時に確認する

  4. 主力事業が誰のどの課題を解決しているかを見る

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調査・編集方針

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出典・参考情報

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よくある質問

Q.CTW株式会社はどんな事業をしている?
A.CTW株式会社は2013年8月設立、東京都港区六本木を本社とするゲーム企業。自社開発のHTML5ゲームプラットフォーム「G123」を通じて、アニメ・漫画・ラノベなどのIPを活用した基本無料のブラウザゲームを世界に配信している。ダウンロード不要でブラウザから遊べる点が特徴で、配信タイトルには「ビビッドアーミー」「艦隊少女」「ゴブリンスレイヤー」などがある。
Q.CTW株式会社の強みは?
A.IPを活用したHTML5ゲームを企画・開発・運営・マーケティング・決済まで一気通貫で自社完結させている。G123は世界のユーザー数が5億人を突破したと2024年2月に公式発表しており、グローバルでの配信網を持つ。FY2025に投入した新作7本で3,230万ドルの売上を生み、新作1本あたりの収益効率が前年(新作15本で1,260万ドル)より高まっている。2025年8月にナスダック上場を果たし、資本市場からの調達余地がある
Q.CTW株式会社の将来性は?
A.売上高は2年連続で30%超の成長を続けているが、調整後EBITDA率はFY2024の17.5%からFY2025は8.8%に低下しており、成長投資が収益性を圧迫している局面にある。今後は新作の収益効率をどこまで維持できるかが焦点になる。
Q.CTW株式会社の業界でのポジションは?
A.G123は2023年時点でアニメIP活用のHTML5ゲームプラットフォームとして世界最大級と業界メディアで報じられている。
Q.CTW株式会社の成長戦略は?
A.FY26に向けては24タイトルがパイプラインに入っており、新作投入ペースを維持する方針とみられる。FY25は新作7本の収益効率が前年の新作15本を上回っており、タイトル数の拡大よりヒット確度を重視する方向に転じている可能性がある。
Q.CTW株式会社の公開求人は何件ありますか?
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A.求人の想定年収は500〜2000万円(中央値1125万円)です。その他などの職種や経験年数により異なります。
Q.CTW株式会社はどんな職種を募集していますか?
A.主な募集職種はその他・人事・採用です。勤務地は東京都が中心です。